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매스 이펙트 3

매스 이펙트 매스 이펙트 2 매스 이펙트 3
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개발사 바이오웨어
유통사 EA
출시일 2012년 3월 6일
장르 3인칭 액션
플랫폼 PS3, XBOX360, PC, Wii U
홈페이지 영문 홈페이지

2014년에 재평가가 이루어지긴 했지만 결론은 매스 이펙트 시리즈 중 최고의 망작

3월 3일 공개된 런치 트레일러. 트레일러 삽입곡은 각종 트레일러 음악을 전문으로 만드는 Two Steps From HellProtector of Earth(지구의 수호자). 3의 상황에 잘 어울리는 곡이다.

SPOILER

개요

<box 80% round blue>셰퍼드는 그들이 온다고 우리에게 경고했다. 하지만 우린 그 말을 듣지 않았다. 이제 우리들의 운명은, 아니 전 세계의 운명은. 그의 손에 달려있다.</box> 매스 이펙트 시리즈 3부작의 마지막 작품! 2012년 3월 6일 발매하였다. 데모는 2월 14일 공개 하였으며 1~2시간의 싱글 플레이와 2개지 맵의 멀티 플레이를 공개하였다. 제작진 말로는 게임을 완벽하게 만들기 위해 더 시간이 필요했다고 한다. 어떻게 보면 엘더스크롤 스카이림과 경쟁을 피한 거니 다행이다. 제작진 말로는 마지막 작품이라서 매스 이펙트 2처럼 후속작을 위해 세이브 연계를 고려할 필요가 없어서 편하게 만들고 있다고 한다 –너무 편하게 만들다 못해 자면서 만든듯–

스토리

셰퍼드가 매스 이펙트2 DLC Arrival에서 리퍼가 출몰하기 직전에 매스 릴레이1)를 파괴하여 수십만명을 죽인 죄로 지구에서 재판을 받는 도중2) 갑작스런 리퍼 (Reaper)들의 습격으로 혼란이 된 지구에서 노르망디호 (Normandy)로 탈출하는 것으로 시작된다. 3)4) 이후 리퍼 (Reaper)들은 지구 점령에 성공(!)하고 셰퍼드 소령은 지구를 다시 되찾고 리퍼를 제거하기 위한 크루시블 프로젝트를 위해 다른 모든 종족들에게 도움을 요청하고 함대를 모으며 열심히 돌아다니게 된다. 셀러리언 Salarian의 모성에도 가고 튜리안 (Turian)모성의 방어 문제 때문에 크로건 (Krogan) 제노페이지도 치료해야 된다. 또 쿼리언 (Quarian)의 과거 홈 월드이자 게스 (Geth)의 본 행성에서 쿼리언들이 자신들의 고향을 뒤찾기 위해 일으킨 전쟁에도 휘말리기도 한다고 한다. 그리고 그 와중에도 방해하는 서버루스 세력과도 싸워야 한다.

특징 및 변경점

전작과 마찬가지로 기본적으로 TPS+RPG의 형태를 취하고 있으며 매스 이펙트 1에서 매스 이펙트 2로 넘어가며 많은 변화가 생겼듯이 매스 이펙트 3에서도 굉장히 많은 변경점이 생겼다. 전작이 전체적으로 '롤플레잉 요소를 가미한 3인칭 슈팅'이었다면 3편은 어느 정도 1편의 '3인칭 슈팅이 가미된 롤플레잉' 방식으로 회귀하였으나 1,2과 비해서 액션성도 대폭 올라갔다. 전체적인 시스템은 1와 2의 장점만을 뽑아 합쳤다는 느낌이 강하다.

시스템 부문

다른 방식으로 보아 말하자면 명성 수치가 부족하면 파라곤/레니게이드 대화 옵션을 선택할 수 없으며, 심도있는 스토리 진행을 위해 파라곤/레니게이드 대화를 하고 싶다면 싸돌아다니며 모든 서브 퀘 클리어, 메인 퀘 끝날 때마다 선원들과의 대화를 일일이 해줘야한다. 2회차가 넘어가면 상당히 귀찮아지는 시스템.

전투 부문

클래스

멀티플레이

트레일러

한편 3편부터 멀티플레이가 탑재된다. 멀티플레이는 4명의 플레이어들이 4가지 외계종족11)들에게 맞서 싸우며 총 11 웨이브를 버티면 되는 형식이다. 각각 3, 6, 10 번째 웨이브에 추가 미션이 생기며, 추가 미션을 성공적으로 수행할 경우 크레딧이 보수로 들어온다. 난이도는 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘12) 단계로 올라가며 상위 난이도일수록 적들이 강력해지지만13) 보수로 들어오는 크레딧도 훨씬 많아진다.

매스 이펙트 3 멀티 플레이만의 특이점이라면 싱글과 멀티의 연동이 있다. 우선 멀티 플레이 게임을 플레이 할때마다 Galactic Readiness 수치가 일정치 이상 올라가며, 각각의 캐릭터가 레벨20이 될경우 캐릭터의 레벨을 리셋하는 대신에 싱글 플레이 War Asset이 75점 늘어난다. 매스 이펙트 3의 경우 최종 미션 이전 War Assets 수치로 마지막 미션의 선택지 옵션이 바뀌게 되는데, 이 최종 수치를 정하는 공식이

War Assets X Galactic Readiness = Effective Military Strength (EMS = 최종수치)이다.

Galactic Readiness는 기본적으로 최소 50%에 머물러 있으며 절대 그 이하로는 줄어들지 않는다. 하지만 매일 수 퍼센트씩 떨어지며14) 오랫동안 멀티 플레이를 하지 않을 경우 결국에는 50%로 돌아가게 된다. 즉 엔딩에서 더 많은 선택지를 얻고 싶다면 어느 정도 수준까지는 멀티 플레이가 필수다.15)) 그 외에도, iOS용으로 출시된 매스이펙트 인필트레이터(Mass Effect: Infiltrator)나 매스이펙트 데이터패드(Mass Effect: DATAPAD), 바이오웨어 소셜 페이지에서 제공하는GALAXY AT WAR로 Galatic Readiness를 올릴 수 있다.

멀티 플레이에서는 10개 이상 종족16)중에 6개 직업을 선택할 수 있으며 멀티 플레이를 처음 시작할 때는 모든 직업은 플레이 가능하지만 종족은 인간 밖에 선택할 수 없다. 각각 클래스들은 싱글플레이의 직업들과 비슷하지만 독자적 스킬은 4가지 밖에 선택할 수 없고 같은 직업이라도 종족마다 다른 능력들을 가지고 있다. 17) 특이한 점으로 각 종족마다 모션이 다르며 차이점도 몇 가지 있는데 예를 들면 투리안하고 크로건은 구르기가 안되지만 체력이 높다던가, 아사리는 기동력이 좋지만 체력이 약하다던가 하는 차이점이 있다.

플레이 할수 있는 직업과 목록은:

참고로 아사리, 드렐, 튜리언, 크로건등 기본형을 제외한 모든 종족/케릭터들은 아이템 팩을 구매할 경우 일정한 확률로 얻을 수 있다. 18)

멀티 플레이 DLC로 리서전스(Resurgence Pack)가 출시된 상태다. 4월 10일에 무료로 배포되었으며, 용량은 대략 210MB 정도이다. 신 캐릭터들과 Firebase: Condor와 Firebase: Hydra 2개의 신규맵이 추가되었다.

새로 추가된 캐릭터는 6명이다.

새로 추가된 무기;

새로 추가된 소모성 아이템

현재는 무료 DLC들이 더 나와서 모든 클래스가 10가지 이상의 선택이 생겼으며 –(덕분에 새로 시작한 사람은 원하는 케릭터 뽑기가 더 힘들어졌다)– 특이한 개성을 가진 케릭터들도 많이 생겼다. (같은 인간이지만 기본형과는 차별화된 N7시리즈라던가, 크로간도 종이체력으로 보일정도의 –우주방어–맺집을 자랑하는 게스 드레드넛이라던가, 아사리를 능가하는 종이몸이지만 컨트롤만 잘하면 팀원을 확실히 도와줄 수 있는 볼루스 시리즈라던가…) 영문 위키아에서 모든 클래스/무기 정보를 볼 수 있다.

각각의 플레이어는 최대 2 가지 무기까지 소지할 수 있으며, 갑옷 커스터마이제이션이 없는 대신에19) 게임 시작 전에 무기 추가 데미지 보너스, 총알 속성 보너스, 아머 보너스, 기어 보너스의 네가지 능력을 사용할수 있다. (기어 보너스를 제외하곤 해당 라운드 끝나거나 나오면 사라지는 1회용이다.) 영문 위키아에서 모든 소모성 보너스 정보를 볼 수 있다. 기어 보너스는 여기로 또한 코브라 미사일(광역 데미지, 싱글 플레이의 중화기와 비슷한 용도), 메디젤(다운후 자가부활용20)), 서바이벌 옵스 킷(쉴드, 체력 즉시 회복) 그리고 클립팩(휴대용 탄환상자)의 4가지 소비형 아이템이 주어진다.

멀티 플레이에서 부가 미션을 완수함으로써 얻을 수 있는 크레딧은 상점에서 사용가능하며 모든 구매 가능한 아이템들은 랜덤으로 아이템을 주는 상자이다. 항상 살 수 있는 기본 상자는 총 4급의 상자가 존재하며 상위급 상자일수록 더 좋은 아이템이 나온다. 21) (Recruit < Veteran < Spectre < Premium Spectre, Arsenal Pack, Reserves Pack22)) 상자를 구매하면 총 5 가지 품목의 아이템을 얻을 수 있는데23) 각각 캐릭터 언락24), 무기, 총알 보너스, 아머 보너스, 무기 보너스 혹은 소비형 아이템 등을 얻을 수 있다. (무기 및 무기 모드, 기어 보너스는 여러번 뽑으면 등급이 올라간다. 무기는 10강, 모드와 기어 보너스는 5강까지.) 그 외 특정 이벤트 등으로 뿌린 팩들도 있다. 영문 위키아에서 전체 팩 목록을 볼 수 있다.

참고로 저 상자들 돈주고 캐쉬로 구매할 수 있다(…). 25))

한글화

이 카페에서 한글화를 하였다. 대략 12년 3월 경에 100% 비공식 한글 패치 제작이 완료되었다. 매스 이펙트 1이 발매된 지 6년이 돼서야 100% 한글 패치가 나왔고, 또 매스 이펙트 2도 아직 100% 한글화가 아니라는 점에서 상당히 이례적인 일.

다만 제작이 급하게 된 만큼 오역, 지나친 의역, 채팅 어구, 무성의한 맞춤법(대체로 쌍시옷 사용 여부), 존댓말과 반말을 왔다갔다하는 대화들이 난무한다. 너무 심하여 스토리 몰입이 제대로 되지 않을 정도. 그래도 계속해서 검수를 통해 교정이 이루어졌다.

13년 3월 자로 마지막 DLC인 시타델까지 전 한글화가 완벽히 완료되었으며 14년 5월 25일 자로 한글패치의 업데이트가 종료되었다.

등장 인물(세력별로 기재)

노르망디 호

얼라이언스

시타델

쿼리안

크로건

프로시언

자빅

게스

리전(매스 이펙트 2) - 전작에서 리전을 깨우지 않아서 서버루스에 넘겼거나, 자살 미션에서 죽었다면 '게스 VI'가 대신 등장.

리퍼

DLC

후속작

2014년 E3에서 매스 이펙트 4의 제작이 발표되었다.

# 매스이펙트 3의 후속으로 밝혀졌다. 마코가 다시 나온다고 하며 그 이외에는 크게 알려진 것이 없다. 넘버링은 붙이지 않을 것이라고 하며, E3 때는 임시로 'Contact'라는 부제를 달고 나왔었다.

셰퍼드 소령과 트릴로지의 등장인물들은 등장하지 않거나 주요인물이 아니며, 새로운 주인공의 이야기라고 한다. 하지만 셰퍼드의 영웅담은 게임 내에서 언급된다고 한다.

1)
리퍼가 유입되는 것을 막기 위해 미리 릴레이부터 파괴해버렸다. 하지만 파괴할 경우 그 항성계가 폭발에 휘말리게 된다. DLC 중 셰퍼드는 이에 대한 경고를 하려 했으나 리퍼 도착 카운트의 2시간 직전이었고, 그때 습격을 받아 기절해 있었고 거기다가 독단적인 임무였기에 혼자 있었기 때문에 가장 이상적인 방법을 택한 것이다.
2)
정확히는 군사재판을 기다리는 도중 인류가 건설해둔 악튜러스 기지의 신호가 끊겼는데, 이를 리퍼의 소행으로 여기고 셰퍼드에게 어떻게 해야할 지 물으러 호출했다. 이때 셰퍼드가 의원들에게 리퍼 (Reaper)의 공격을 막기 위해 싸워야된다며 열변을 토하지만, 그 순간 리퍼가 갑자기 등장한다.
3)
여담으로 매펙2 DLC Arrival을 깔지 않았던 사람은 뜬금없이 매펙3 시작을 지구에서 시작하는 데다가, 우주를 구한 대영웅이 독방에 갇혀있는 상황에 어리둥절하게 된다. 보통 다른 게임은 DLC 내용을 후속작에서 쓸 때 살짝 추가하는 정도로만 쓰지 대놓고 DLC와 스토리 시작을 잇지는 않는다.
4)
DLC Arrival을 클리어하지 않은 세이브 데이타로 연동할 경우, 매스릴레이를 날려 버린건 얼라이언스 병사들이 한 것으로 된다. 셰퍼드는 서버러스와 협동한 것 때문에 노르망디 호를 빼앗기고 감금된 것, 실제로 이 경우 얼라이언스 전쟁 자원이 50 깎여 나간다, 릴레이를 폭파하는 중에 병사들이 희생되었기 때문.
5)
다른 항성계로 직접 이동하거나, 매스 릴레이를 타면 EDI가 리퍼에게 도망쳤다고 알려준다.
6)
이건 로딩의 효율성을 위한 것이다. 게임상 문을 해킹하는 시간은 실제로는 문 너머의 공간을 열심히 로딩하는 시간이기 때문에 유저의 컴퓨터 사양이 좋으면 해킹하는 시간도 줄어들지만 컴퓨터의 퍼포먼스가 낮으면 수시간씩 해킹하기도 한다. 노르망디호에서 스캔하는 부분도 마찬가지로 로딩하는 시간을 벌기위한 것이다
7)
예를 들어 서버루스의 아틀라스나 게스의 게스 프라임이나 리퍼의 밴쉬
8)
틈만나면 수류탄을 던져대는 센츄리온을 조심하자. 가끔 수류탄을 피하려다 탄막에 골로 가는 경우가 허다하다.
9)
1칸 전체를 잃지 않으면 그 칸만큼은 전투중에도 찬다.
10)
전작만큼 무리하게 플레이하다간 골로가기 딱 좋다.
11)
리퍼, 케르베로스, 게스에 Retaliation DLC로 콜렉터 추가
12)
Earth로 추가된 최상급 난이도, 파워 콤보 공식상 골드가 싱글의 최상위 극악(Insanity)난이도와 동급인데, 이보다 한 단계 더 높은 난이도다!
13)
난이도가 올라갈수록 적의 체력과 파워 콤보 데미지가 몇배씩 뻥튀기 된다. 이건 싱글도 마찬가지지만….여튼, 높은 난이도일수록 파워 콤보의 적절한 사용이 중요해고 나머지 기술(무기나 단일 기술 깡뎀에 의존하는 전술)은 상대적으로 너프를 먹는다.
14)
저렇기도 하고 게임을 한번 켰다 껐을 때마다도 1%씩 떨어진다. –이게 무슨 지거리야–
15)
어느 –신호등을– 루트를 고르던간에, 적어도 4천 이상은 올려놔야한다. 예전에는 이 때문에 반드시 멀티가 필수 요소였지만, 그동안 다양한 싱글DLC들이 나온 덕에 굳이 전쟁 효율 수치를 100%까지 만들 필요는 없다. (최상의 경우 War Assets을 8천 이상도 올릴 수 있는 반면에, 신호등 엔딩에 필요한 최대치가 3100으로 줄어들어서 Galactic Readiness 최소치인 50%에서도 최고 EMS용 엔딩을 볼 수 있다.
16)
현재는 각종 DLC로 별의 별 케릭터(심지어 콜렉터나 EDI도 있다!)들이 추가되어 종족이 총 몇 종류인지 따지기도 애매해졌다.
17)
일례로 탄약속성 능력이 일괄적으로 삭제되었다. 대신 소모품으로 구현되어서, 1편처럼 클래스에 상관없이 탄약능력을 쓸 수 있다.
18)
기본형 인간도 뽑힐 수 있지만, 기본적으로 풀려있는 케릭터다 보니 약간의 추가 경험치만 준다.
19)
색상등 약간의 외형만 바꿀 수 있다.
20)
단, 특정 보너스 사용시 광역으로 근처 아군도 부활된다.
21)
이전 서술에는 확률이라고 되어 있었지만, 확률이전에 팩의 등급 자체에서 아이템 등급을 결정짓는게 더 크다. 일례로 최하급 Recruit 팩은 잘해야 언커먼 등급이 낮은 확률로 뽑히지만, 최상급 팩들은 무조건 2개는 레어나 울트라 레어가 나오며(그렇다고 운이 좋으면 레어가 3개 이상 뽑히는 것도 아니다) 나머지 상자나 등급들도 마찬가지
22)
셋 다 동급 팩이며 Premium Spectre가 기본형이고, Arsenal은 케릭터 보다 무기를 뽑을 확률이 높으며 Reserves는 반대로 케릭터를 뽑을 확률이 더 높다.
23)
소모품 위주로 뽑히는 대신 10개를 주는 Jumbo Equipment Pack등 예외도 있다.
24)
만일 이미 가지고 있는 캐릭터라면 (케릭터의 레어 등급에 비례해서) 추가 경험치와 캐릭터 외형 커스터 마이제이션에 –다양한– 옵션 추가.
25)
근데 문제는 크레딧을 클라이언트에서 관리하는데다가 보안이 아무것도 안 걸려있다! 그래서 치트 엔진등을 사용하면(…
26)
엔딩을 바꾸지 않겠다는 작가들의 의지가 보인다.
27)
실제로 이 DLC진행을 본편 엔딩 이후로 미뤄서 진엔딩으로 만들어 버린 모드가 있다. 새로 바뀐 진행에 맞지 않는 약 5%의 대사들을 모두 바꿨다고.(리퍼에 관한 언급 등