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Vector Cookbook 벡터 쿡북(Cookbook) 벡터 연산이 설명하기 쉽다 하더라도 그것들은 놀라울 정도로 추상적이고 강력하고, 게임 프로그램에서 많은 사용처가 있습니다. 다음 페이지는 사용자의 코드에서 벡터를 효율적으로 사용하는데 대한 몇몇 제언입니다. * [[unity:UnderstandingVectorArithmetic]] 벡터 연산 이해하기 (Understanding Vector Arithmetic) * [[DirectionDistanceFromOneObjectToAnother]] 한 오브젝트에서 다른 오브젝트까지 방향과 거리 (Direction Distance From One Object To Another) * [[ComputingNormalPerpendicularVector]] 일반 수직 벡터 계산 (Computing Normal Perpendicular Vector) * [[AmountVectorMagnitudeInAnotherDirection]] 다른 방향의 벡터 강도 양 (Amount Vector Magnitude In Another Direction) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.VectorCookbook|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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