Vector Cookbook 벡터 쿡북(Cookbook)
벡터 연산이 설명하기 쉽다 하더라도 그것들은 놀라울 정도로 추상적이고 강력하고, 게임 프로그램에서 많은 사용처가 있습니다. 다음 페이지는 사용자의 코드에서 벡터를 효율적으로 사용하는데 대한 몇몇 제언입니다.
- 벡터 연산의(Vector Arithmetic) 이해 벡터 연산 이해하기 (Understanding Vector Arithmetic)
- 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로의 방향과 거리 한 오브젝트에서 다른 오브젝트까지 방향과 거리 (Direction Distance From One Object To Another)
- 일반/수직 벡터의 계산 일반 수직 벡터 계산 (Computing Normal Perpendicular Vector)
- 다른 벡터의 방향에 위치한 한 벡터 크기의 양 다른 방향의 벡터 강도 양 (Amount Vector Magnitude In Another Direction)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)