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unity:terrain-trees [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:terrain-trees에서 unity:terrain-trees(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:terrain-trees [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======나무====== ======나무======
  
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 유니티의 Terrain Engine에는 나무(Tree)를 위한 특별 지원사항이 있습니다. 사용자는 Terrain에 수천 개의 나무를 배치할 수 있고 실제 프레임 속도로 게임 내에서 랜더링을 할 수 있습니다. 이는 카메라 주변에 있는 나무들은 3D로 랜더링을 하고 먼 곳에 있는 나무들은 2D 빌보드(Billboard)로 옮겨서 작동 됩니다. 먼 곳에 위치한 빌보드는 그것이 보여지는 여러 각도에 따라 자동으로 방향을 바꾸며 업데이트를 합니다. 이러한 전이 시스템은 나무의 미세환경을 성능 면에서 아주 손쉽게 하여 줍니다. 사용자는 mesh-to-billboard 전이의 매개 변수들을 변경하여 완전히 컨트롤 할 수 있으며, 이렇게 하면 사용자가 필요로 하면 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. 유니티의 Terrain Engine에는 나무(Tree)를 위한 특별 지원사항이 있습니다. 사용자는 Terrain에 수천 개의 나무를 배치할 수 있고 실제 프레임 속도로 게임 내에서 랜더링을 할 수 있습니다. 이는 카메라 주변에 있는 나무들은 3D로 랜더링을 하고 먼 곳에 있는 나무들은 2D 빌보드(Billboard)로 옮겨서 작동 됩니다. 먼 곳에 위치한 빌보드는 그것이 보여지는 여러 각도에 따라 자동으로 방향을 바꾸며 업데이트를 합니다. 이러한 전이 시스템은 나무의 미세환경을 성능 면에서 아주 손쉽게 하여 줍니다. 사용자는 mesh-to-billboard 전이의 매개 변수들을 변경하여 완전히 컨트롤 할 수 있으며, 이렇게 하면 사용자가 필요로 하면 최상의 성능을 얻을 수 있습니다.
  
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 이 기능들은 현재는 iOS 타깃에는 사용할 수 없습니다. 이 기능들은 현재는 iOS 타깃에는 사용할 수 없습니다.
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 이 기능들은 현재는 안드로이드 타깃에는 사용할 수 없습니다. 이 기능들은 현재는 안드로이드 타깃에는 사용할 수 없습니다.
  
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.terrain-Trees|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.terrain-Trees|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)