차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
마지막 판양쪽 다음 판 | |||
unity:static_variable [2022/01/07 00:21] – created V_L | unity:static_variable [2022/04/22 18:34] – V_L | ||
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- | < | + | 유니티는 다른 씬으로 넘어가면 기본적으로 모든 오브젝트를 파괴한다. |
+ | 그래서 다른 씬으로 넘어가면 이 전에 사용했던 변수나 함수를 사용하지 못한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | < | ||
using System.Collections; | using System.Collections; | ||
using System.Collections.Generic; | using System.Collections.Generic; |