찾기
내용으로 건너뛰기
추적
•
misuse_chmarong2
•
weak_d
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======ShaderLab syntax: UsePass====== UsePass 명령은 또다른 쉐이더로 부터의 이름 지어진 패스를 사용합니다. =====Syntax===== :_UsePass_ "//Shader/Name//" : 주어진 쉐이더로 부터 주어진 이름과 함께 모든 패스들을 넣으십시오. 쉐이더/이름은 슬래시 기호에 의해 쉐이더의 이름과 패스의 이름을 포함합니다. //Shader/Name//은 슬래시 기호에 의해 쉐이더의 이름과 패스의 이름을 포함합니다. . =====Details===== 쉐이더 중 몇몇은 코드 중복을 감소하면서 다른 쉐이더로 부터 존재하는 패스들을 재사용할 수 있습니다. 예를 들어, 대부분의 픽셀 기반 조명 쉐이더에서 주위의 또는 정점 조명 패스는 상응하는 VertexLit 쉐이더에서 같습니다. UsePass 명령은 또다른 쉐이더로부터 주어진 패스를 포함합니다. 예로서 다음의 명령은 내장된 //Specular// 쉐이더로부터 //"BASE"//라는 이름의 패스를 사용합니다: _UsePass_ "Specular/BASE" UsePass가 작동하기 위해서는 하나의 이름이 사용자가 사용하기를 원하는 패스로 주어져야 합니다. 패스안에서 [[SL-Name|Name]] 명령은 그것에 이름을 줍니다 command inside the pass gives it a name: _Name_ "//MyPassName//" 내부적으로 모든 패스의 이름은 대분자이기 때문에 UsePass는 이름을 반드시 대분자로 참조해야 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-UsePass|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
유니티3D ( Unity3D )
ShaderLab syntax: Name
ShaderLab syntax: Pass
ShaderLab syntax: SubShader
Reference Manual
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
semen_analysis
[정액검사결과 정상치]
페러데이_저가_투어
[페러데이 저가 투어]
php
[safe mode 를 사용하라]
complex_regional_pain_syndrome
dj_java_decompiler
[자바 디컴파일러 (Dj Java Decompiler)]
std024
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
misuse_preca4
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
misuse_nobason6
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
herpes_simplex
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
임신_중_음부포진_감염
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
외음부
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
genital_herpes
연성하감
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
섹스
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
성병예방_치료
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
성병
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
herpes_genitalis
↷ 문서 이름이 med:herpes_genitalis에서 med:genital_herpes(으)로 바뀌었습니다