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unity:sl-surfaceshaders [2015/05/21 15:31] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 121.189.37.52unity:sl-surfaceshaders [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Writing Surface Shaders====== ======Writing Surface Shaders======
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   * ''vertex:VertexFunction'' - 사용자 정의 꼭지점 변형 함수. 예를 위해서Tree Bark를 살펴보세요.   * ''vertex:VertexFunction'' - 사용자 정의 꼭지점 변형 함수. 예를 위해서Tree Bark를 살펴보세요.
   * ''exclude_path:prepass'' or ''exclude_path:forward'' - 주어진 렌더링 경로를 위해서 패스를 생성하지 마십시오.   * ''exclude_path:prepass'' or ''exclude_path:forward'' - 주어진 렌더링 경로를 위해서 패스를 생성하지 마십시오.
-  * ''dualforward'' - [[unity3d:LightmappingInDepth#DualLightmaps|dual lightmaps]] 렌더링 경로에서 [[RenderTech-ForwardRendering|forward을 사용합니다.+  * ''dualforward'' - [[LightmappingInDepth#DualLightmaps|dual lightmaps]] 렌더링 경로에서 [[RenderTech-ForwardRendering|forward을 사용합니다.
   * ''fullforwardshadows'' - [[RenderTech-ForwardRendering|Forward]] 렌더링 경로에서 모든 그림자 타입을 지원합니다.   * ''fullforwardshadows'' - [[RenderTech-ForwardRendering|Forward]] 렌더링 경로에서 모든 그림자 타입을 지원합니다.
   * ''decal:add'' - 첨가하는 데칼 쉐이더 (예. terrain AddPass).   * ''decal:add'' - 첨가하는 데칼 쉐이더 (예. terrain AddPass).
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaders|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaders|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

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