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unity:sl-surfaceshaders [2015/05/21 15:31] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 121.189.37.52 | unity:sl-surfaceshaders [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Writing Surface Shaders====== | ======Writing Surface Shaders====== |
* ''vertex:VertexFunction'' - 사용자 정의 꼭지점 변형 함수. 예를 위해서Tree Bark를 살펴보세요. | * ''vertex:VertexFunction'' - 사용자 정의 꼭지점 변형 함수. 예를 위해서Tree Bark를 살펴보세요. |
* ''exclude_path:prepass'' or ''exclude_path:forward'' - 주어진 렌더링 경로를 위해서 패스를 생성하지 마십시오. | * ''exclude_path:prepass'' or ''exclude_path:forward'' - 주어진 렌더링 경로를 위해서 패스를 생성하지 마십시오. |
* ''dualforward'' - [[unity3d:LightmappingInDepth#DualLightmaps|dual lightmaps]] 렌더링 경로에서 [[RenderTech-ForwardRendering|forward을 사용합니다. | * ''dualforward'' - [[LightmappingInDepth#DualLightmaps|dual lightmaps]] 렌더링 경로에서 [[RenderTech-ForwardRendering|forward을 사용합니다. |
* ''fullforwardshadows'' - [[RenderTech-ForwardRendering|Forward]] 렌더링 경로에서 모든 그림자 타입을 지원합니다. | * ''fullforwardshadows'' - [[RenderTech-ForwardRendering|Forward]] 렌더링 경로에서 모든 그림자 타입을 지원합니다. |
* ''decal:add'' - 첨가하는 데칼 쉐이더 (예. terrain AddPass). | * ''decal:add'' - 첨가하는 데칼 쉐이더 (예. terrain AddPass). |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaders|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaders|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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