차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
| unity:sl-reference [2015/05/21 15:31] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.86 | unity:sl-reference [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | {{tag> | ||
| ======Shader Reference====== | ======Shader Reference====== | ||
| 줄 30: | 줄 31: | ||
| 사용자가 아래에 리스트 되어지는 섹션에서ShaderLab 문법의 기본 컨셉에 대해 읽는 것에 의해 시작하고 그 후에 표면 쉐이더 또는 다른 섹션에서 꼭지점 그리고 조각 쉐이더에 대해서 읽기 위해서 진행하는 것이 권장됩니다. 고정 함수 쉐이더가 오직ShaderLab를 사용해서 씌여지면 사용자는ShaderLab 레퍼런스에서 스스로 그것들에 대한 더 많은 정보를 찾을 것입니다. | 사용자가 아래에 리스트 되어지는 섹션에서ShaderLab 문법의 기본 컨셉에 대해 읽는 것에 의해 시작하고 그 후에 표면 쉐이더 또는 다른 섹션에서 꼭지점 그리고 조각 쉐이더에 대해서 읽기 위해서 진행하는 것이 권장됩니다. 고정 함수 쉐이더가 오직ShaderLab를 사용해서 씌여지면 사용자는ShaderLab 레퍼런스에서 스스로 그것들에 대한 더 많은 정보를 찾을 것입니다. | ||
| - | 아래의 레퍼런스는 다른 타입의 쉐이더에 대한 많은 예들을 포함합니다. 특히 표면 쉐이더의 더 많은 예를 위해서 사용자는[[http:// | + | 아래의 레퍼런스는 다른 타입의 쉐이더에 대한 많은 예들을 포함합니다. 특히 표면 쉐이더의 더 많은 예를 위해서 사용자는[[http:// |
| 쉐이더 레퍼런스를 위해서 읽고 [[Shaders|shader tutorial]] 또한 체크하시기 바랍니다! | 쉐이더 레퍼런스를 위해서 읽고 [[Shaders|shader tutorial]] 또한 체크하시기 바랍니다! | ||
| 줄 37: | 줄 38: | ||
| (: | (: | ||
| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||