차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:sl-platformdifferences [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:sl-platformdifferences에서 unity:sl-platformdifferences(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:sl-platformdifferences [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Platform Specific Rendering Differences====== ======Platform Specific Rendering Differences======
줄 57: 줄 58:
 MSAA가 활성화되고 알파 블렌디드 기하학이 RGBA colorMask 없이 그려질 때 애플 드라이버에 아티팩트를 낳는 버그가 있습니다. 아티팩트를 막기 위해서는 이 구성이 발생할 때 사용자는 RGBA colorMask를 강요합니다. 그러나 그것은 내장된 Glow FX 를 그릴 것입니다(강도 값을 위해서 그것이 DST_ALPHA을 필요로 하는 것처럼). 또한 사용자가 그들을 스스로 썼다면 사용자의 쉐이더를 업데이트 해주세요 ([[ScriptRef:KrMain.SL-Pass|Pass Docs]]의 "Render Setup -> ColorMask"를 참고해 주세요). MSAA가 활성화되고 알파 블렌디드 기하학이 RGBA colorMask 없이 그려질 때 애플 드라이버에 아티팩트를 낳는 버그가 있습니다. 아티팩트를 막기 위해서는 이 구성이 발생할 때 사용자는 RGBA colorMask를 강요합니다. 그러나 그것은 내장된 Glow FX 를 그릴 것입니다(강도 값을 위해서 그것이 DST_ALPHA을 필요로 하는 것처럼). 또한 사용자가 그들을 스스로 썼다면 사용자의 쉐이더를 업데이트 해주세요 ([[ScriptRef:KrMain.SL-Pass|Pass Docs]]의 "Render Setup -> ColorMask"를 참고해 주세요).
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-PlatformDifferences|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-PlatformDifferences|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)