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unity3d:sl-cameradepthtexture [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:sl-cameradepthtexture [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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In Unity에서 카메라는 깊이 또는 깊이+normals 텍스쳐를 생성할 수 있습니다. 이것은 포스트 프로세싱 효과를 위해서나 또는 사용자 정의 조명 모델 (예. 조명 pre-pass)을 구현하기 위해서 사용될 수 있는 최소한의 G-buffer 텍스쳐 입니다. 카메라는 실제로 [[unity: | In Unity에서 카메라는 깊이 또는 깊이+normals 텍스쳐를 생성할 수 있습니다. 이것은 포스트 프로세싱 효과를 위해서나 또는 사용자 정의 조명 모델 (예. 조명 pre-pass)을 구현하기 위해서 사용될 수 있는 최소한의 G-buffer 텍스쳐 입니다. 카메라는 실제로 [[unity: | ||
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iOS 타겟들을 위해서 이 속성은 지원되지 않습니다. | iOS 타겟들을 위해서 이 속성은 지원되지 않습니다. | ||
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Android 타겟들을 위해서 이 속성을 지원되지 않습니다. | Android 타겟들을 위해서 이 속성을 지원되지 않습니다. | ||
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