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unity3d:sl-cameradepthtexture [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:sl-cameradepthtexture [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Camera's Depth Texture====== ======Camera's Depth Texture======
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 In Unity에서 카메라는 깊이 또는 깊이+normals 텍스쳐를 생성할 수 있습니다. 이것은 포스트 프로세싱 효과를 위해서나 또는 사용자 정의 조명 모델 (예. 조명 pre-pass)을 구현하기 위해서 사용될 수 있는 최소한의 G-buffer 텍스쳐 입니다. 카메라는 실제로 [[unity:SL-ShaderReplacement|Shader Replacement]] 속성을 사용해서 깊이 텍스쳐를 만듭니다. 따라서 사용자가 다른 G-buffer 셋업을 필요로 하는 경우에 그것을 사용자 스스로 하는 것이 가능합니다. In Unity에서 카메라는 깊이 또는 깊이+normals 텍스쳐를 생성할 수 있습니다. 이것은 포스트 프로세싱 효과를 위해서나 또는 사용자 정의 조명 모델 (예. 조명 pre-pass)을 구현하기 위해서 사용될 수 있는 최소한의 G-buffer 텍스쳐 입니다. 카메라는 실제로 [[unity:SL-ShaderReplacement|Shader Replacement]] 속성을 사용해서 깊이 텍스쳐를 만듭니다. 따라서 사용자가 다른 G-buffer 셋업을 필요로 하는 경우에 그것을 사용자 스스로 하는 것이 가능합니다.
  
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 iOS 타겟들을 위해서 이 속성은 지원되지 않습니다. iOS 타겟들을 위해서 이 속성은 지원되지 않습니다.
  
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 Android 타겟들을 위해서 이 속성을 지원되지 않습니다. Android 타겟들을 위해서 이 속성을 지원되지 않습니다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-CameraDepthTexture|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-CameraDepthTexture|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)