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| unity:shadertut2 [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:shadertut2에서 unity:shadertut2(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:shadertut2 [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| ======나무====== | ======나무====== | ||
| ======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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| 유니티의 Terrain Engine에는 나무(Tree)를 위한 특별 지원사항이 있습니다. 사용자는 Terrain에 수천 개의 나무를 배치할 수 있고 실제 프레임 속도로 게임 내에서 랜더링을 할 수 있습니다. 이는 카메라 주변에 있는 나무들은 3D로 랜더링을 하고 먼 곳에 있는 나무들은 2D 빌보드(Billboard)로 옮겨서 작동 됩니다. 먼 곳에 위치한 빌보드는 그것이 보여지는 여러 각도에 따라 자동으로 방향을 바꾸며 업데이트를 합니다. 이러한 전이 시스템은 나무의 미세환경을 성능 면에서 아주 손쉽게 하여 줍니다. 사용자는 mesh-to-billboard 전이의 매개 변수들을 변경하여 완전히 컨트롤 할 수 있으며, 이렇게 하면 사용자가 필요로 하면 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. | 유니티의 Terrain Engine에는 나무(Tree)를 위한 특별 지원사항이 있습니다. 사용자는 Terrain에 수천 개의 나무를 배치할 수 있고 실제 프레임 속도로 게임 내에서 랜더링을 할 수 있습니다. 이는 카메라 주변에 있는 나무들은 3D로 랜더링을 하고 먼 곳에 있는 나무들은 2D 빌보드(Billboard)로 옮겨서 작동 됩니다. 먼 곳에 위치한 빌보드는 그것이 보여지는 여러 각도에 따라 자동으로 방향을 바꾸며 업데이트를 합니다. 이러한 전이 시스템은 나무의 미세환경을 성능 면에서 아주 손쉽게 하여 줍니다. 사용자는 mesh-to-billboard 전이의 매개 변수들을 변경하여 완전히 컨트롤 할 수 있으며, 이렇게 하면 사용자가 필요로 하면 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. | ||
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| ======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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| 이 기능들은 현재는 iOS 타깃에는 사용할 수 없습니다. | 이 기능들은 현재는 iOS 타깃에는 사용할 수 없습니다. | ||
| ======Android!====== | ======Android!====== | ||
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