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unity:shader-transparallaxspecular [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:shader-transparallaxspecular에서 unity:shader-transparallaxspecular(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:shader-transparallaxspecular [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======Transparent Parallax Specular====== | ======Transparent Parallax Specular====== | ||
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이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 기본 텍스쳐의 알파 채널이Specular Map 뿐만 아니라 투명한 영역을 정의한다는 것입니다. | 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 기본 텍스쳐의 알파 채널이Specular Map 뿐만 아니라 투명한 영역을 정의한다는 것입니다. | ||
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일반적으로 이 쉐이더는 표현하기에 비용히 많이 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서는 [[shader-Performance|Shader Peformance page]]를 살펴보시기 바랍니다. | 일반적으로 이 쉐이더는 표현하기에 비용히 많이 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서는 [[shader-Performance|Shader Peformance page]]를 살펴보시기 바랍니다. | ||
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