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셰이더(''Pixel-Lit'')는 셰이더이고, 이는 ''Vertex-Lit''보다 더 비용이 많이 듭니다. 픽셀 조명()은 각 오브젝트 위에서 비추는 각 픽셀 조명에 대해 각 오브젝트가 여러 번 그려져야 하기 때문에 비용이 많이 듭니다. 버텍스 조명(Vertex lights)는 이런 방식으로 셰이더에 영향을 미치지는 않습니다. 픽셀 조명은 쿠키(cookies), 노멀 매핑(normal mapping) 그리고 그림자(shadow)을 지원하지만 버텍스 조명은 지원하지 않습니다. 픽셀 라이트는 또한 모델의 테셀레이션(tesselation)에 훨씬 덜 민감합니다 – 만일 이 셰이더를 사용하는 큐브를 가지고 있다면, 그 표면에 아주 가까이 포인트 라이트를 둘 수 있고 이는 멋진 원형 하이라이트가 될 것 입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-PixelLitSubsetImport|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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