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unity:searching [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:searching에서 unity:searching(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:searching [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Searching====== | ======Searching====== |
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큰 규모의 복잡한 씬(scene)을 작업할 때는 특정 오브젝트의 검색이 유용합니다. Unity의 ''Search'' 기능을 사용하여, 사용자는 찾고자 하는 오브젝트나 오브젝트의 그룹만 걸러낼 수 있습니다. 에셋을 에셋의 이름, 컴포넌트 타입, 경우에 따라서는 에셋의 [[unity3d:AssetWorkflow#AssetLabels|Labels ]]에 따라 검색할 수도 있습니다. Search 드롭 다운 메뉴에서 검색 모드를 명시할 수 있습니다. | 큰 규모의 복잡한 씬(scene)을 작업할 때는 특정 오브젝트의 검색이 유용합니다. Unity의 ''Search'' 기능을 사용하여, 사용자는 찾고자 하는 오브젝트나 오브젝트의 그룹만 걸러낼 수 있습니다. 에셋을 에셋의 이름, 컴포넌트 타입, 경우에 따라서는 에셋의 [[AssetWorkflow#AssetLabels|Labels ]]에 따라 검색할 수도 있습니다. Search 드롭 다운 메뉴에서 검색 모드를 명시할 수 있습니다. |
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=====오브젝트 선별기(Picker) 검색===== | =====오브젝트 선별기(Picker) 검색===== |
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[[unity3d:EditingReferenceProperties#ObjectPicker|Object Picker]]을 통해 오브젝트를 할당할 때, 사용자가 보고자 하는 오브젝트를 필터링 하려면 역시 검색어를 입력합니다. | [[EditingReferenceProperties#ObjectPicker|Object Picker]]을 통해 오브젝트를 할당할 때, 사용자가 보고자 하는 오브젝트를 필터링 하려면 역시 검색어를 입력합니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Searching|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Searching|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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