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======크리스(Crease) 이미지 효과 image effect====== ''Crease'' 는 공통적인 NPR (non photo realistic) 랜더링 기술로 다양한 크기의 외곽선을 만들어 오브젝트의 가시성을 높여줍니다. As with the other 다른 [[comp-ImageEffects|이미지 효과]]와 함께, 이 효과는 Unity Pro에서만 사용할 수 있습니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets 설치]]를 꼭 확인하십시오. {{:unity3d:CreaseExample.png}}\\ //크리스 셰이딩(Crease shading)은 외곽선에 기반 한 깊이 거리를 생성합니다.// =====Properties===== |PROPS |//Intensity// |크리스 셰이딩의 강도| |//Softness// |적용된 크리스 셰이딩의 자연스럼움과 부드러움 | |//pread// |흐림 반경으로 크리스의 반경 역시 정의합니다.| ====하드웨어 지원==== 크리스 효과는 픽셀 세이더(pixel shaders) (2.0)을 지원하는 그래픽 카드나 OpenGL ES2.0을 지원하는 장비에서만 작동합니다. 예) GeForce FX 5200 or Radeon 9500 혹은 그 이상. 사용자의 그래픽 카드에서 실행 할 수 없게 될 경우, 모든 이미지 효과는 자동으로 비활성화 된다. 깊이 텍스처(Depth texture)의 지원은 필요하지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-CreaseEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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