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======Bloom and Lens Flares====== ''Bloom and Lens Flares'' 이미지 효과는 bloom에 기반한 이미지를 추가하고 자동적으로 렌즈 플레어를 생성합니다 (렌즈 플레어에 기반한 이미지는 색 버퍼의 밝은 부분에 기반해서 캐스트 되어져야 합니다. 그래서 여기에 내장된 렌즈 플레어 시스템을 제공하는 것이 매우 성능적입니다). 그것은 사용자의 씬의 느낌과 모습을 대폭 강화할 수 있습니다. 이 효과는 다양한 빛나는 파라미터를 통해서 더욱 정교한 입자 제어를 가지고 있는 더 오래된 [[unity:script-GlowEffect|Glow image effect]]의 더욱 모던한 버전입니다. {{:unity3d:ImageEffects/bloomAndFlaresExample2.png}}\\ //''Bloom and Lens Flares'' 사용 예는 새로운 스크린 블렌드를 사용해서 매우 부드러운 반짝이는 것을 증명하고 새로운 왜상의 렌즈 플레어가 쉽게 더욱 영화같은 느낌을 생성할 수 있는 법을 증명합니다.// 다른 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. =====Properties===== |PROPS |//Mode// |렌즈 플레어를 활성화하는 것처럼 조정 옵션을 위해 복잡한 모드를 선택합니다. | |//Blend mode// |색 버퍼로 bloom을 추가하는 법. 더욱 부드러운 //Screen// 블렌드는 밝은 이미지를 생생하게 하는데 더 좋습니다. | |//Intensity// |추가된 조명의 글로벌 조명 강도 (bloom과 렌즈 플레어 둘 다 이후에).| |//Threshhold// |Blooming을 위해 어떤 이미지 부분이 고려되고 있는지를 정의하는 글로벌 조명 강도 임계값 (그리고 렌즈 플레어 생성). | |//Blur iterations// |Bloom과 플레어의 부드러움. 더욱 많은 반복은 더욱 비용이 드는 효과를 낳는다는 것을 기억합니다. | |//Blur spread// |글로벌, 화상도에 독립적인 효과의 확산 (너비). | |//Use alpha mask// |얼마나 많은 알파 채널을 사용자가 가지고 싶은지는 bloom 효과를 위한 마스크로서 작동합니다. | |//Cast lens flares// |렌즈 플레어를 활성화 또는 비활성화 합니다. | |//Mode// |캐스트되어 져야하는 렌즈 플레어의 종류.//Ghosting//, //Anamorphic//또는 둘의 결합 사이에서 선택합니다. | |//Local intensity// |모든 렌즈 플레어를 위한 추가적인 강렬함. | |//Local threshhold// |어떤 이미지 부분이 렌즈 플레어를 위해 고려되고 있는지를 정의하는 추가적인 조명 강도 임계값. | |//Stretch width// |왜상의 렌즈 플레어를 위한 너비. | |//Blur iterations// |왜상의 렌즈 플레어를 위한 매끄러움을 정의합니다. | |//Tint Color// |왜상의 플레어 타입을 위한 색상 변조. | |//1st-4th Color// |//Ghosting// 또는 //결합된//것이 선택될 때 모든 추가적인 렌즈 플레어를 위한 색상 변조. | {{page>imagefx-SM2}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-BloomAndLensFlares|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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