차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:renderingstatistics [2015/05/22 01:07] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.80unity:renderingstatistics [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Rendering Statistics Window====== ======Rendering Statistics Window======
줄 14: 줄 15:
 |//Tris// and //Verts// |삼각형와 꼭지점의 개수. 이것은 사양이 [[OptimizeForIntegratedCards|optimizing for low-end hardware]] 때 가장 중요한 것이다.  | |//Tris// and //Verts// |삼각형와 꼭지점의 개수. 이것은 사양이 [[OptimizeForIntegratedCards|optimizing for low-end hardware]] 때 가장 중요한 것이다.  |
 |//Used Textures// |프레임을 그리는데 사용된 텍스쳐의 수와 메모리 크기. | |//Used Textures// |프레임을 그리는데 사용된 텍스쳐의 수와 메모리 크기. |
-|//Render Textures// |생성된 [[unity3d:class-RenderTexture|Render Textures]]의 수와 메모리 크기. 또한 이 프레임에서 몇 번이나 액티브한 렌더 텍스쳐가 바뀌었는지도 포함한다. |+|//Render Textures// |생성된 [[class-RenderTexture|Render Textures]]의 수와 메모리 크기. 또한 이 프레임에서 몇 번이나 액티브한 렌더 텍스쳐가 바뀌었는지도 포함한다. |
 |//Screen// |화면의 크기, 앤티 앨리어싱 단계, 차지한 메모리. | |//Screen// |화면의 크기, 앤티 앨리어싱 단계, 차지한 메모리. |
 |//VRAM usage// |대략의 현 비디오 메모리(VRAM) 사용량. 또한 사용자 그래픽 카드가 가지는 메모리 크기도 보여준다. | |//VRAM usage// |대략의 현 비디오 메모리(VRAM) 사용량. 또한 사용자 그래픽 카드가 가지는 메모리 크기도 보여준다. |
줄 21: 줄 22:
 |//Animations// |플레이 되고 있는 애니메이션의 개수. | |//Animations// |플레이 되고 있는 애니메이션의 개수. |
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.RenderingStatistics|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.RenderingStatistics|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)