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unity:renderingstatistics [2015/05/22 01:07] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.80 | unity:renderingstatistics [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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|//Tris// and //Verts// |삼각형와 꼭지점의 개수. 이것은 사양이 [[OptimizeForIntegratedCards|optimizing for low-end hardware]] 때 가장 중요한 것이다. | |//Tris// and //Verts// |삼각형와 꼭지점의 개수. 이것은 사양이 [[OptimizeForIntegratedCards|optimizing for low-end hardware]] 때 가장 중요한 것이다. | ||
|//Used Textures// |프레임을 그리는데 사용된 텍스쳐의 수와 메모리 크기. | | |//Used Textures// |프레임을 그리는데 사용된 텍스쳐의 수와 메모리 크기. | | ||
- | |//Render Textures// |생성된 [[unity3d:class-RenderTexture|Render Textures]]의 수와 메모리 크기. 또한 이 프레임에서 몇 번이나 액티브한 렌더 텍스쳐가 바뀌었는지도 포함한다. | | + | |//Render Textures// |생성된 [[class-RenderTexture|Render Textures]]의 수와 메모리 크기. 또한 이 프레임에서 몇 번이나 액티브한 렌더 텍스쳐가 바뀌었는지도 포함한다. | |
|//Screen// |화면의 크기, 앤티 앨리어싱 단계, 차지한 메모리. | | |//Screen// |화면의 크기, 앤티 앨리어싱 단계, 차지한 메모리. | | ||
|//VRAM usage// |대략의 현 비디오 메모리(VRAM) 사용량. 또한 사용자 그래픽 카드가 가지는 메모리 크기도 보여준다. | | |//VRAM usage// |대략의 현 비디오 메모리(VRAM) 사용량. 또한 사용자 그래픽 카드가 가지는 메모리 크기도 보여준다. | | ||
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