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unity:randomnumbers [2022/01/02 18:00] – [공간 내 임의 지점(Random Points in Space)] 61.74.132.138 | unity:randomnumbers [2022/01/07 00:09] (현재) – [원] V_L | ||
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줄 113: | 줄 113: | ||
이는 측면 길이가 1 단위인 큐브 내에 한 지점을 제공합니다. 그 큐브는 벡터의 X, Y, Z 컴포넌트를 원하는 측면 길이로 곱하여 측정할 수 있습니다. 만일 이 축 중 하나가 0이라면, 그 지점은 항상 하나의 면 내에 위치할 것 입니다. 예를 들어, " | 이는 측면 길이가 1 단위인 큐브 내에 한 지점을 제공합니다. 그 큐브는 벡터의 X, Y, Z 컴포넌트를 원하는 측면 길이로 곱하여 측정할 수 있습니다. 만일 이 축 중 하나가 0이라면, 그 지점은 항상 하나의 면 내에 위치할 것 입니다. 예를 들어, " | ||
====구==== | ====구==== | ||
- | 그 볼륨이 구체 라면 (중심 점에서 주어진 | + | |
+ | 반경 | ||
+ | 사용자는 Random.insideUnitSphere을 원하는 반경과 곱하여 사용할 수 있다. | ||
<file csharp> | <file csharp> | ||
줄 120: | 줄 123: | ||
<file csharp> | <file csharp> | ||
- | + | <file csharp> | |
+ | //반경 0.2안의 랜덤위치 | ||
+ | | ||
+ | </ | ||
+ | |||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||