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unity:prefab [2021/03/03 23:37] – 192.168.0.1 | unity:prefab [2024/03/23 01:16] (현재) – [상속] V_L | ||
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- | [[unity: | + | [[learning_the_interface| |
프로젝트 윈도우]]에 현재 프로젝트의 모든 프리펩이 표시된다. | 프로젝트 윈도우]]에 현재 프로젝트의 모든 프리펩이 표시된다. | ||
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* 하나의 프리팹 인스턴스가 선택되어 있고 모든 인스턴스에게 영향을 미치는 변화를 주고자 한다면, 소스 프리팹(source Prefab)을 선택하기 위해 인스펙터에 있는 **Select** 버튼을 클릭한다. | * 하나의 프리팹 인스턴스가 선택되어 있고 모든 인스턴스에게 영향을 미치는 변화를 주고자 한다면, 소스 프리팹(source Prefab)을 선택하기 위해 인스펙터에 있는 **Select** 버튼을 클릭한다. | ||
- | * 스크립트로 부터 프리팹들을 인스턴스화 하는 것에 대한 정보는 [[unity3d:Instantiating Prefabs]] 페이지에서 찾아 볼 수 있다. | + | * 스크립트로 부터 프리팹들을 인스턴스화 하는 것에 대한 정보는 |
====상속==== | ====상속==== | ||
- | 상속(Inheritance)은 소스 프리팹(source Prefab)이 변할 때마다 이러한 변화가 모든 연결된 게임오브젝트들에게도 영항을 미친다는 것을 의미한다. 예를 들어, 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하면, | + | [[unity: |
이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다. | 이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다. |