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unity:prefab [2024/03/23 01:15] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_Lunity:prefab [2024/03/23 01:16] (현재) – [상속] V_L
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 ====상속==== ====상속====
  
-상속(Inheritance)은 소스 프리팹(source Prefab)이 변할 때마다 이러한 변화가 모든 연결된 게임오브젝트들에게도 영항을 미친다는 것을 의미한다. 예를 들어, 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하면, 모든 연결된 게임오브젝트에게도 즉시 그 스크립트가 포함 되어질 것이다. 그러나 모든 연결 관계를 온전히 유지하면서 하나의 인스턴스의 특성을 변화시킬 수 있다. 하나의 프리팹 인스턴스의 어떠한 특성을 변화시키면 그 변수의 이름이 굵은 글꼴로 표현되는 것을 보게될 것이다. 그 변수는 이제 덮어 씌여(override) 진것이다. 모든 덮어 씌여진(override) 특성은 소스 프리팹(source Prefab)에서의 변화에 영향받지 않을 것이다.+[[unity:Inheritance|상속(Inheritance)]]은 소스 프리팹(source Prefab)이 변할 때마다 이러한 변화가 모든 연결된 게임오브젝트들에게도 영항을 미친다는 것을 의미한다. 예를 들어, 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하면, 모든 연결된 게임오브젝트에게도 즉시 그 스크립트가 포함 되어질 것이다. 그러나 모든 연결 관계를 온전히 유지하면서 하나의 인스턴스의 특성을 변화시킬 수 있다. 하나의 프리팹 인스턴스의 어떠한 특성을 변화시키면 그 변수의 이름이 굵은 글꼴로 표현되는 것을 보게될 것이다. 그 변수는 이제 덮어 씌여(override) 진것이다. 모든 덮어 씌여진(override) 특성은 소스 프리팹(source Prefab)에서의 변화에 영향받지 않을 것이다.
  
 이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다. 이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다.