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unity:prefab [2024/03/23 01:15] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L | unity:prefab [2024/03/23 01:16] (현재) – [상속] V_L |
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====상속==== | ====상속==== |
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상속(Inheritance)은 소스 프리팹(source Prefab)이 변할 때마다 이러한 변화가 모든 연결된 게임오브젝트들에게도 영항을 미친다는 것을 의미한다. 예를 들어, 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하면, 모든 연결된 게임오브젝트에게도 즉시 그 스크립트가 포함 되어질 것이다. 그러나 모든 연결 관계를 온전히 유지하면서 하나의 인스턴스의 특성을 변화시킬 수 있다. 하나의 프리팹 인스턴스의 어떠한 특성을 변화시키면 그 변수의 이름이 굵은 글꼴로 표현되는 것을 보게될 것이다. 그 변수는 이제 덮어 씌여(override) 진것이다. 모든 덮어 씌여진(override) 특성은 소스 프리팹(source Prefab)에서의 변화에 영향받지 않을 것이다. | [[unity:Inheritance|상속(Inheritance)]]은 소스 프리팹(source Prefab)이 변할 때마다 이러한 변화가 모든 연결된 게임오브젝트들에게도 영항을 미친다는 것을 의미한다. 예를 들어, 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하면, 모든 연결된 게임오브젝트에게도 즉시 그 스크립트가 포함 되어질 것이다. 그러나 모든 연결 관계를 온전히 유지하면서 하나의 인스턴스의 특성을 변화시킬 수 있다. 하나의 프리팹 인스턴스의 어떠한 특성을 변화시키면 그 변수의 이름이 굵은 글꼴로 표현되는 것을 보게될 것이다. 그 변수는 이제 덮어 씌여(override) 진것이다. 모든 덮어 씌여진(override) 특성은 소스 프리팹(source Prefab)에서의 변화에 영향받지 않을 것이다. |
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이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다. | 이것은 프리팹 링크를 깨뜨리지 않으면서 그들의 소스 프리팹들로 부터 그들을 고유하게 만들기 위해 프리팹 인스턴스들을 변경시키는 것을 가능하게 한다. |