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주석: 이것은 새로운 파티클 시스템인 슈리켄(Shuriken)을 위한 문서입니다. 기존의 파티클 시스템을 보려면 레거시 파티클 시스템Legacy Particle System으로 가세요.

Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다.

사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 Particle System을 만들거나(메뉴 GameObjectCreate OtherParticle System) 혹은 빈 GameObject 을 만들고 그리고 여기에 ParticleSystem 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(ComponentEffects).

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