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unity:optimizinggraphicsperformance [2015/05/22 00:18] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.83 | unity:optimizinggraphicsperformance [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======그래픽 성능 최적화====== | ======그래픽 성능 최적화====== | ||
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======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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게임이 끊김 없이 부드럽게 동작하는 것은 게임의 성공 여부에 매우 중요 합니다. 유니티가 이를 위해 존재합니다. 저희들은 다양한 하드웨어에 유니티 iOS가 빨리 동작하도록 많은 시간과 노력을 기울였습니다. | 게임이 끊김 없이 부드럽게 동작하는 것은 게임의 성공 여부에 매우 중요 합니다. 유니티가 이를 위해 존재합니다. 저희들은 다양한 하드웨어에 유니티 iOS가 빨리 동작하도록 많은 시간과 노력을 기울였습니다. | ||
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픽셀 불빛을 사용하면, | 픽셀 불빛을 사용하면, | ||
- | 메쉬를 표현할때, | + | 메쉬를 표현할때, |
모든 빛들은 메쉬로부터 얼마나 떨어지고, | 모든 빛들은 메쉬로부터 얼마나 떨어지고, | ||
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=====더 살펴보기===== | =====더 살펴보기===== | ||
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+ | * [[DrawCallBatching]] 드로우콜 배치 | ||
+ | * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters) | ||
+ | * [[unity:RenderingStatistics]] 렌더링 통계 (Rendering Statistics) | ||
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======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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iOS를 위해서 컨텐트의 최적화를 원한다면 [[unity3d: | iOS를 위해서 컨텐트의 최적화를 원한다면 [[unity3d: | ||
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=====더 살펴보기===== | =====더 살펴보기===== | ||
- | * iOS성능 최적화 [[unity3d:iphone-performance|Optimizing iOS Performance]] | + | * iOS성능 최적화 [[iphone-performance|Optimizing iOS Performance]] |
- | * iOS 하드웨어 안내 [[unity3d:iphone-Hardware|iOS Hardware Guide]] | + | * iOS 하드웨어 안내 [[iphone-Hardware|iOS Hardware Guide]] |
- | * iOS 자동 그리기 호출 일괄처리 [[unity3d:iphone-DrawCall-Batching|iOS Automatic Draw Call Batching]] | + | * iOS 자동 그리기 호출 일괄처리 [[iphone-DrawCall-Batching|iOS Automatic Draw Call Batching]] |
* 최적화 캐릭터들의 모델링 [[ModelingOptimizedCharacters|Modeling Optimized Characters]] | * 최적화 캐릭터들의 모델링 [[ModelingOptimizedCharacters|Modeling Optimized Characters]] | ||
* 렌더링 통계 [[unity: | * 렌더링 통계 [[unity: | ||
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======Android!====== | ======Android!====== | ||
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=====라이팅 성능===== | =====라이팅 성능===== | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||