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======오클루젼 포털(Occlusion Portals)====== In order to create occlusion primitive which are openable and closable at runtime, Unity uses //Occlusion Portals//. 실행 시에 열고 닫을 수 있는 오클루져 프리미티브(occlusion primitive)을 만들기 위해, Unity는 //Occlusion Portals//을 사용합니다. {{:unity3d:OcclusionPortal.png}} |PROPS |//Open// |Indicates if the portal is open 포털이 열려 있는지 나타냅(스크립트가 가능함) |//Center// |오클루젼 영역(Occlusion Area)의 중앙을 설정. 기본값은 0,0,0 이며 박스의 중앙에 위치함.| |//Size// |오클루젼 영역의 크기를 정의.| {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.OcclusionPortal|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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