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unity:nativeplugininterface [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:nativeplugininterface에서 unity:nativeplugininterface(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:nativeplugininterface [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======저레벨 네이티브 플러그인 인터페이스 Low-level Native Plugin Interface====== | ======저레벨 네이티브 플러그인 인터페이스 Low-level Native Plugin Interface====== |
저레벨 렌더링 플러그인의 예는 [[http://unity3d.com/support/documentation/Images/manual/RenderingPluginExample.zip|여기]]에서 다운로드 받을 수 있습니다. 이것은 모든 일반 렌더링이 끝난 후 단순히 회전하는 삼각형을 C++ 코드로부터 그립니다. 이 프로젝트는 윈도우 (Visual Studio 2008)와 Mac OS X (Xcode 3.2)에서 다 잘 작동하며 윈도우에서는 Direct3D 9, 양쪽 플랫폼 다에서 OpenGL 을 사용합니다. Direct3D 9 프로젝트는 "일어버린(lost)" 기기를 어떻게 다루는지에 대해서도 설명합니다. | 저레벨 렌더링 플러그인의 예는 [[http://unity3d.com/support/documentation/Images/manual/RenderingPluginExample.zip|여기]]에서 다운로드 받을 수 있습니다. 이것은 모든 일반 렌더링이 끝난 후 단순히 회전하는 삼각형을 C++ 코드로부터 그립니다. 이 프로젝트는 윈도우 (Visual Studio 2008)와 Mac OS X (Xcode 3.2)에서 다 잘 작동하며 윈도우에서는 Direct3D 9, 양쪽 플랫폼 다에서 OpenGL 을 사용합니다. Direct3D 9 프로젝트는 "일어버린(lost)" 기기를 어떻게 다루는지에 대해서도 설명합니다. |
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* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.NativePluginInterface|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.NativePluginInterface|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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