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unity:modifyingsourceassetsthroughscripting [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:modifyingsourceassetsthroughscripting에서 unity:modifyingsourceassetsthroughscripting(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:modifyingsourceassetsthroughscripting [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======스크립트를 통한 소스 에셋 수정하기====== ======스크립트를 통한 소스 에셋 수정하기======
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 =====자동으로 인스턴스화 되지 않는 에셋===== =====자동으로 인스턴스화 되지 않는 에셋=====
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 수정할때 자동으로 인스턴스화 되지 않는 두가지 에셋이 있습니다. 수정할때 자동으로 인스턴스화 되지 않는 두가지 에셋이 있습니다.
  
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 [[ScriptRef:Texture2D.html|Texture2D]] 에셋은 수정 될때 절대 자동으로 인스턴스화 되지 않습니다. 스크립트를 통해 어떤 변화도 영구적이며 취소 불가능 합니다. 텍스쳐파일의 픽셀을 수정하면 그 변화는 영구적입니다. [[ScriptRef:Texture2D.html|Texture2D]] 에셋은 수정 될때 절대 자동으로 인스턴스화 되지 않습니다. 스크립트를 통해 어떤 변화도 영구적이며 취소 불가능 합니다. 텍스쳐파일의 픽셀을 수정하면 그 변화는 영구적입니다.
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 [[ScriptRef:Texture2D.html|Texture2D]] 에셋은 수정 될때 절대 자동으로 인스턴스화 되지 않습니다. 스크립트를 통해 어떤 변화도 영구적이며 취소 불가능 합니다. 텍스쳐파일의 픽셀을 수정하면 그 변화는 영구적입니다. [[ScriptRef:Texture2D.html|Texture2D]] 에셋은 수정 될때 절대 자동으로 인스턴스화 되지 않습니다. 스크립트를 통해 어떤 변화도 영구적이며 취소 불가능 합니다. 텍스쳐파일의 픽셀을 수정하면 그 변화는 영구적입니다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ModifyingSourceAssetsThroughScripting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ModifyingSourceAssetsThroughScripting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)