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unity:mobilecustomizesplashscreen [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:mobilecustomizesplashscreen에서 unity:mobilecustomizesplashscreen(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:mobilecustomizesplashscreen [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======모바일 타겟Splash 화면 사용자 정의====== | ======모바일 타겟Splash 화면 사용자 정의====== | ||
======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요? | ======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요? | ||
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유니티 iOS 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 기준 스플래시 화면의 크기는 장치별로 다릅니다(320x480 픽셀은 1-3세대 장치에서, | 유니티 iOS 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 기준 스플래시 화면의 크기는 장치별로 다릅니다(320x480 픽셀은 1-3세대 장치에서, | ||
- 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. | - 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. | ||
- | - In [[KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션), | + | - In [[unity3d:KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션), |
그것이 전부 입니다! 게임이 빌드되면 사용자 저의 이미지가 사용될 것입니다. | 그것이 전부 입니다! 게임이 빌드되면 사용자 저의 이미지가 사용될 것입니다. | ||
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======Android!====== | ======Android!====== | ||
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======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요? | ======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요? | ||
게임 출판의 한 부분으로 장치에서 게임이 실행될 때 나타나는 스플래시 화면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 유니티 iOS기본 유저는 포함된 스플래시 화면의 두가지 다른 방향을 선택할 수 있으며 고급 유저는 자신만의 독특한 스플래시 화면을 만들기위해 어떤 텍스쳐도 사용할 수 있습니다. | 게임 출판의 한 부분으로 장치에서 게임이 실행될 때 나타나는 스플래시 화면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 유니티 iOS기본 유저는 포함된 스플래시 화면의 두가지 다른 방향을 선택할 수 있으며 고급 유저는 자신만의 독특한 스플래시 화면을 만들기위해 어떤 텍스쳐도 사용할 수 있습니다. | ||
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유니티 안드로이드 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 지시사항: | 유니티 안드로이드 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 지시사항: | ||
- 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. | - 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. | ||
- | - In [[KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션)에서 모바일 스플래시 화면 속성을 위해 텍스쳐를 선택합니다. | + | - In [[unity3d:KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션)에서 모바일 스플래시 화면 속성을 위해 텍스쳐를 선택합니다. |
* //Center (오직 크기가 작아지기만 함)// 는 사용자 이미지를 정확한 픽셀에 화면에 맞게하기 위해 크기 조절이 필요하지 않는 한 크기 조절 없이 이미지를 그린다. | * //Center (오직 크기가 작아지기만 함)// 는 사용자 이미지를 정확한 픽셀에 화면에 맞게하기 위해 크기 조절이 필요하지 않는 한 크기 조절 없이 이미지를 그린다. | ||
* //Scale to fit (letter-boxed)// | * //Scale to fit (letter-boxed)// | ||
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