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unity:iphone-optimizing-physics [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:iphone-optimizing-physics에서 unity:iphone-optimizing-physics(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:iphone-optimizing-physics [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======물리적 성능 최적화====== | ======물리적 성능 최적화====== | ||
유니티는 차세대 NVIDIA PhysX물리엔진을 가지고 있습니다. 이것은 독특한 긴급 행동을 가능하게 합니다. 하지만 iOS는 모바일 장치를 위한 OS이며 쉽게 그 한계에 다르는 성능 제한을 가지고 있음을 잊지마세요. | 유니티는 차세대 NVIDIA PhysX물리엔진을 가지고 있습니다. 이것은 독특한 긴급 행동을 가능하게 합니다. 하지만 iOS는 모바일 장치를 위한 OS이며 쉽게 그 한계에 다르는 성능 제한을 가지고 있음을 잊지마세요. | ||
다음은 iOS에서 어떻게 최적의 성능을 가질 수 있도록 물리를 조율할 수 있는지에 대한 고급 팁이니다: | 다음은 iOS에서 어떻게 최적의 성능을 가질 수 있도록 물리를 조율할 수 있는지에 대한 고급 팁이니다: | ||
- | * [[KrMain.class-TimeManager|Time manager]]의 //Fixed Timestep// | + | * [[unity3d:KrMain.class-TimeManager|Time manager]]의 //Fixed Timestep// |
- | * [[KrMain.class-TimeManager|Time manager]]의 //Maximum Allowed Timestep// | + | * [[unity3d:KrMain.class-TimeManager|Time manager]]의 //Maximum Allowed Timestep// |
* 콜라이더(collider)들은 아주 조심히 사용하도록 합니다. 어떤 콜라이들은(메쉬 콜라이더 같은) 구 콜라이더 같은 저 성능의 콜라이더와 달리 아주 고 성능을 요 합니다. 아래 리스트는 고 성능을 요하는 순으로 콜라이더를 나열하였습니다: | * 콜라이더(collider)들은 아주 조심히 사용하도록 합니다. 어떤 콜라이들은(메쉬 콜라이더 같은) 구 콜라이더 같은 저 성능의 콜라이더와 달리 아주 고 성능을 요 합니다. 아래 리스트는 고 성능을 요하는 순으로 콜라이더를 나열하였습니다: | ||
* 구 콜라이더 (저성능) | * 구 콜라이더 (저성능) | ||
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* 메쉬 콜라이더 | * 메쉬 콜라이더 | ||
* 바퀴 콜라이더 (고성능) | * 바퀴 콜라이더 (고성능) | ||
- | 전체 물리적 계산의 양은 자고 있지 않은 단단한 물체와 씬의 콜라이더 개소, 그리고 콜라이더의 복잡도에 따라 다릅니다. 이 개수를 줄이고 물리적 계산에 소요되는 시간에 미치는 영향에 대해 트랙하도록 노력하세요. [[KrMain.iphone-InternalProfiler|internal profiler]]에서 이런 통계들을 트랙할 수 있습니다. | + | 전체 물리적 계산의 양은 자고 있지 않은 단단한 물체와 씬의 콜라이더 개소, 그리고 콜라이더의 복잡도에 따라 다릅니다. 이 개수를 줄이고 물리적 계산에 소요되는 시간에 미치는 영향에 대해 트랙하도록 노력하세요. [[unity3d:KrMain.iphone-InternalProfiler|internal profiler]]에서 이런 통계들을 트랙할 수 있습니다. |
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||