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unity:iphone-optimizing-mainloop [2015/05/22 12:40] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 188.40.109.147 | unity:iphone-optimizing-mainloop [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Main Loop 성능 튜닝====== | ======Main Loop 성능 튜닝====== |
만일 가속계(Accelerometer)의 입력이 너무 자주 처리되면 결과적으로 사용자 게임의 전체적인 성능은 악화될 것입니다. 기본값으로, Unity iOS 응용프로그램은 초당 60회 가속계를 샘플링 할 것 입니다. 이 가속계 샘플링 횟수를 줄이면 성능향상이 보여질 것이고 가속계 입력을 사용하지 않을 경우 0으로 설정할 수 도 있습니다. 가속계의 횟수는 [[class-PlayerSettings|iOS Player Settings]] 내 //Other Settings// 패널에서 변경할 수 있습니다. | 만일 가속계(Accelerometer)의 입력이 너무 자주 처리되면 결과적으로 사용자 게임의 전체적인 성능은 악화될 것입니다. 기본값으로, Unity iOS 응용프로그램은 초당 60회 가속계를 샘플링 할 것 입니다. 이 가속계 샘플링 횟수를 줄이면 성능향상이 보여질 것이고 가속계 입력을 사용하지 않을 경우 0으로 설정할 수 도 있습니다. 가속계의 횟수는 [[class-PlayerSettings|iOS Player Settings]] 내 //Other Settings// 패널에서 변경할 수 있습니다. |
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* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-Optimizing-MainLoop|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-Optimizing-MainLoop|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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