찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======동영상 재생을 위해 빌드된 Xcode 프로젝트의 변경====== =====iPhone 상의 Unity와 동영상 재생===== 풀 스크린 스트리밍(streaming) 동영상 재생은 iPhone SDK의 일부로 Apple이 제공하고 있습니다. 지원하는 동영상 파일 포맷, 재생 초기화, 재생 컨트롤 등에 대한 정보를 보려면 iPhone SDK의 **MPMoviePlayerController Class Reference**을 참조하기 바랍니다. 사용자의 응용프로그램에 동영상 재생을 통합하려면 Unity-generated XCode project에 있는 **AppController.mm** 파일에 ObjectiveC 코드를 추가하면 자유로이 할 수 있습니다. =====오디오에 대한 영향===== **MPMoviePlayerController**는 동영상 재생 시에 자신만의 오디오 세션을 관리합니다. 이는 사용자의 Unity 응용프로그램에서 현재 재생 중인 오디오를 중단할 수 있습니다. 만일 사용자의 응용 프로그램이 ''UnityInitApplication(appPath)''가 호출 된 이후 어떤 시점에서 동영상 재생을 시작하였다면, 재생이 끝난 후 사용자는 Unity 오디오 세션을 재설정 해야 합니다. 이를 정확하게 하려면, 동영상 재생을 시작하기 전에 ''UnityPause(true); UnitySetAudioSessionActive(false)''을 호출해야 하며, 재생이 끝난 후에는 ''UnitySetAudioSessionActive(true); UnityPause(false);''을 호출해야 합니다. MPMoviePlayerController의 ''play'' 기능은 비 동기화 작업으로 즉시 종료됨을 명심하기 바랍니다. 사용자는 ''MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification'' 콜백(callback)에서 Unity 오디오 세션을 재 설정하는 코드를 두어야 하며, 이는 동영상 재생이 끝나면 반드시 호출을 보장합니다. 다음은 Unity 오디오 세션을 회복하기 위한 ''MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification'' 통지 콜백의 사용 예제 코드입니다: <file csharp> // 이 통지는 통영상 재생이 끝나면 호출 됩니다. // NSNotificationCenter을 통하여 반드시 이 통지를 등록하여야 합니다. - (void) moviePlayBackDidFinish:(NSNotification*)notification { UnitySetAudioSessionActive(true); UnityPause(false); } </file> {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-moviePlayback|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye