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unity:howto-useskybox [2015/08/23 17:56] – V_L | unity:howto-useskybox [2022/01/07 00:05] – [어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?] V_L | ||
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- | ======어떻게 Skybox를 만드나요? | + | ======어떻게 |
- | A '' | + | A '' |
+ | - Skybox의 | ||
+ | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | ||
+ | - 메뉴 바에서 **Assets-> | ||
+ | - '' | ||
+ | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당함. 각 텍스쳐를 '' | ||
- | - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 '' | + | {{: |
- | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | + | {{: |
- | - 메뉴 바에서 **Assets-> | + | |
- | - '' | + | |
- | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 '' | + | |
Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | ||
- | - 메뉴 바에서**Edit-> | ||
- | - Inspector의 //Skybox Material// | ||
- | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 | + | |
+ | - 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함. | ||
+ | - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함. | ||
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- | * 출처: [[http:// | + | |
+ | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법임! | ||
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+ | * 출처: | ||