차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity:howto-lightcookie [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-lightcookie에서 unity:howto-lightcookie(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:howto-lightcookie [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
======어떻게 Spot Light Cookie를 만드나요? | ======어떻게 Spot Light Cookie를 만드나요? | ||
줄 4: | 줄 5: | ||
유니티는 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]]에 몇 개의 '' | 유니티는 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]]에 몇 개의 '' | ||
- | 사용자 씬에 다양한 비주얼 디테일을 추가하는 좋은 방법은 게임의 빛의 정확한 모양의 제어를 위해 사용하는 그레이 스케일의 텍스쳐인 쿠키를 사용하는 것입니다. 이것은 움직이는 구름과 짙은 안개효과를 내는데 아주 훌륭합니다. [[unity3d:class-Light|Light Component Reference page]]은 이 모든 것에 대한 더 많은 정보를 가지고 있습니다. 그러나 쿠키에서 텍스쳐가 사용되기 위해서는 다음의 속성들이 설정 되어야 합니다: | + | 사용자 씬에 다양한 비주얼 디테일을 추가하는 좋은 방법은 게임의 빛의 정확한 모양의 제어를 위해 사용하는 그레이 스케일의 텍스쳐인 쿠키를 사용하는 것입니다. 이것은 움직이는 구름과 짙은 안개효과를 내는데 아주 훌륭합니다. [[class-Light|Light Component Reference page]]은 이 모든 것에 대한 더 많은 정보를 가지고 있습니다. 그러나 쿠키에서 텍스쳐가 사용되기 위해서는 다음의 속성들이 설정 되어야 합니다: |
스포트라이트를 위한 빛 쿠키를 생성하기: | 스포트라이트를 위한 빛 쿠키를 생성하기: | ||
줄 19: | 줄 20: | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||