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unity:howto-lightcookie [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-lightcookie에서 unity:howto-lightcookie(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:howto-lightcookie [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======어떻게 Spot Light Cookie를 만드나요?====== ======어떻게 Spot Light Cookie를 만드나요?======
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 유니티는 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]]에 몇 개의 ''빛쿠키(Light Cookie)''를 가지고 있습니다. 표준 에셋이 프로젝트에 불려올 때 **Standard Assets->Light Cookies**에서 찾을 수 있습니다. 이 페이지에서는 어떻게 사용자 자신의 것을 만드는 지를 설명합니다. 유니티는 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]]에 몇 개의 ''빛쿠키(Light Cookie)''를 가지고 있습니다. 표준 에셋이 프로젝트에 불려올 때 **Standard Assets->Light Cookies**에서 찾을 수 있습니다. 이 페이지에서는 어떻게 사용자 자신의 것을 만드는 지를 설명합니다.
  
-사용자 씬에 다양한 비주얼 디테일을 추가하는 좋은 방법은 게임의 빛의 정확한 모양의 제어를 위해 사용하는 그레이 스케일의 텍스쳐인 쿠키를 사용하는 것입니다. 이것은 움직이는 구름과 짙은 안개효과를 내는데 아주 훌륭합니다. [[unity3d:class-Light|Light Component Reference page]]은 이 모든 것에 대한 더 많은 정보를 가지고 있습니다. 그러나 쿠키에서 텍스쳐가 사용되기 위해서는 다음의 속성들이 설정 되어야 합니다:+사용자 씬에 다양한 비주얼 디테일을 추가하는 좋은 방법은 게임의 빛의 정확한 모양의 제어를 위해 사용하는 그레이 스케일의 텍스쳐인 쿠키를 사용하는 것입니다. 이것은 움직이는 구름과 짙은 안개효과를 내는데 아주 훌륭합니다. [[class-Light|Light Component Reference page]]은 이 모든 것에 대한 더 많은 정보를 가지고 있습니다. 그러나 쿠키에서 텍스쳐가 사용되기 위해서는 다음의 속성들이 설정 되어야 합니다:
  
 스포트라이트를 위한 빛 쿠키를 생성하기: 스포트라이트를 위한 빛 쿠키를 생성하기:
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-LightCookie|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-LightCookie|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)