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unity:howto-importobjectlightwave [2015/08/23 09:56] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:howto-importobjectlightwave [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======Lightwave에서의 객체 불러오기====== | ======Lightwave에서의 객체 불러오기====== | ||
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맥을 위한 플러그인은 OS X 패키지와 함께합니다. 패키지 설치를 위해 그것을 더블 클릭하면 인스톨러는 정확한 폴더에 그것을 위치시키도록 노력할 것입니다. 만약 그것이 사용자의 LightWave 플러그인 폴더를 찾을 수 없다면 자신만의 LightWave 폴더를 **사용자 프로그램**폴더에 만들고 그곳에 가져다 놓습니다. 만약 후자의 경우가 생긴다면 그것을 사용자 LightWave플러그인 폴더(또는 다른 하위폴더)에 이동 시켜야 합니다. 그곳에 옮겨지면 "Edit Plugins" | 맥을 위한 플러그인은 OS X 패키지와 함께합니다. 패키지 설치를 위해 그것을 더블 클릭하면 인스톨러는 정확한 폴더에 그것을 위치시키도록 노력할 것입니다. 만약 그것이 사용자의 LightWave 플러그인 폴더를 찾을 수 없다면 자신만의 LightWave 폴더를 **사용자 프로그램**폴더에 만들고 그곳에 가져다 놓습니다. 만약 후자의 경우가 생긴다면 그것을 사용자 LightWave플러그인 폴더(또는 다른 하위폴더)에 이동 시켜야 합니다. 그곳에 옮겨지면 "Edit Plugins" | ||
- | {{:unity3d:Lightwave/LWexpEditPlugs.jpg}} | + | {{: |
일단 LightWave에 추가되면 그 플러그인은 Utility의 Generics 메뉴를 통해 접근 가능합니다 만약 Generic메뉴가 존재하지 않으면 " | 일단 LightWave에 추가되면 그 플러그인은 Utility의 Generics 메뉴를 통해 접근 가능합니다 만약 Generic메뉴가 존재하지 않으면 " | ||
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====1. Generics 메뉴에서 Export to FBX를 선택합니다==== | ====1. Generics 메뉴에서 Export to FBX를 선택합니다==== | ||
- | {{:unity3d:Lightwave/LWexpGenerics2.jpg}} {{:unity3d:Lightwave/LWexpExportToFBX.jpg}} | + | {{: |
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* 유니티에서 내보내진 애니메이션 클립의 이름을 바꾸기 위해서는 "LW Take 001" | * 유니티에서 내보내진 애니메이션 클립의 이름을 바꾸기 위해서는 "LW Take 001" | ||
- | {{:unity3d:Lightwave/fbxtex602b.jpg}} | + | {{: |
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* 텍스쳐는 항상 fbx파일 옆에 " | * 텍스쳐는 항상 fbx파일 옆에 " | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||