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| unity:howto-bumpmap [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-bumpmap에서 unity:howto-bumpmap(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:howto-bumpmap [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | {{tag> | ||
| ======Normal Maps은 어떻게 사용하나요? | ======Normal Maps은 어떻게 사용하나요? | ||
| 줄 12: | 줄 13: | ||
| 우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다. | 우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다. | ||
| - | - 포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다: | + | - 포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다: |
| - 이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다. | - 이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다. | ||
| - | - 3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의 '' | + | - 3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의 '' |
| \\ | \\ | ||
| {{: | {{: | ||
| - | - 모델의 '' | + | - 모델의 '' |
| - | - 프로젝트 창에서 ' | + | - 프로젝트 창에서 ' |
| 이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다: | 이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다: | ||
| 줄 30: | 줄 31: | ||
| * 튀어오른 부분을 좀더 잘 보이게하기 위해서는 “Texture Import Settings”에서 “Bumpyness slider”를 사용하거나 포토샆에서 텍스쳐를 흐리게 하십시오. 어떤지 실험을 해보십시오. | * 튀어오른 부분을 좀더 잘 보이게하기 위해서는 “Texture Import Settings”에서 “Bumpyness slider”를 사용하거나 포토샆에서 텍스쳐를 흐리게 하십시오. 어떤지 실험을 해보십시오. | ||
| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||