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unity:graphicsemulation [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:graphicsemulation에서 unity:graphicsemulation(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:graphicsemulation [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======Graphics Emulation====== | ======Graphics Emulation====== | ||
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======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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|//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | ||
|//SM3.0// |그래픽카드를 쉐이더 모델(Shader Model) 3.0 레벨의 기능으로 에뮬레이션 합니다. 긴 정점 & 조각 쉐이더 프로그램들(Long vertex & fragment shader programs) 과 내부 탑재된 그림자들을 지원합니다.| | |//SM3.0// |그래픽카드를 쉐이더 모델(Shader Model) 3.0 레벨의 기능으로 에뮬레이션 합니다. 긴 정점 & 조각 쉐이더 프로그램들(Long vertex & fragment shader programs) 과 내부 탑재된 그림자들을 지원합니다.| | ||
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======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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|//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | ||
|//iPhone 4, 3GS, iPad OpenGL ES2.0// |iPhone 3GS를 에뮬레이션 하거나OpenGL ES 2.0가 구동되는 더 신형인iOS 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| | |//iPhone 4, 3GS, iPad OpenGL ES2.0// |iPhone 3GS를 에뮬레이션 하거나OpenGL ES 2.0가 구동되는 더 신형인iOS 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| | ||
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======Android!====== | ======Android!====== | ||
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|//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| | ||
|//Generic OpenGL ES2.0// |OpenGL ES 2.0를 연동하는 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| | |//Generic OpenGL ES2.0// |OpenGL ES 2.0를 연동하는 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| | ||
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