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unity:graphicsemulation [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:graphicsemulation에서 unity:graphicsemulation(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:graphicsemulation [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Graphics Emulation====== ======Graphics Emulation======
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 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.|
 |//SM3.0// |그래픽카드를 쉐이더 모델(Shader Model) 3.0 레벨의 기능으로 에뮬레이션 합니다. 긴 정점 & 조각 쉐이더 프로그램들(Long vertex & fragment shader programs) 과 내부 탑재된 그림자들을 지원합니다.| |//SM3.0// |그래픽카드를 쉐이더 모델(Shader Model) 3.0 레벨의 기능으로 에뮬레이션 합니다. 긴 정점 & 조각 쉐이더 프로그램들(Long vertex & fragment shader programs) 과 내부 탑재된 그림자들을 지원합니다.|
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.|
 |//iPhone 4, 3GS, iPad  OpenGL ES2.0// |iPhone 3GS를 에뮬레이션 하거나OpenGL ES 2.0가 구동되는 더 신형인iOS 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| |//iPhone 4, 3GS, iPad  OpenGL ES2.0// |iPhone 3GS를 에뮬레이션 하거나OpenGL ES 2.0가 구동되는 더 신형인iOS 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.|
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 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.| |//No Emulation// |에뮬레이션이 수행되지 않습니다.|
 |//Generic OpenGL ES2.0// |OpenGL ES 2.0를 연동하는 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.| |//Generic OpenGL ES2.0// |OpenGL ES 2.0를 연동하는 하드웨어를 에뮬레이션 합니다.|
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GraphicsEmulation|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GraphicsEmulation|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)