차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

다음 판
이전 판
unity:debugging [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:debugging에서 unity:debugging(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:debugging [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Debugging====== ======Debugging======
줄 4: 줄 5:
 게임을 만들때는 장명(scene) 설정이나 스크립트 에러로 계획하지 않았거나 원치않는 행동들이 발생할 수 있습니다. 그런 원치않는 행동들을 주로 ''bugs''라고하며 그것들을 고치는 과정을 ''debugging''이라고 합니다. 유니티는 게임을 디버깅을 위한 몇가지 방법을 제공합니다. 다음 페이지에서 그 방법들에 대해 읽을 수 있습니다. 게임을 만들때는 장명(scene) 설정이나 스크립트 에러로 계획하지 않았거나 원치않는 행동들이 발생할 수 있습니다. 그런 원치않는 행동들을 주로 ''bugs''라고하며 그것들을 고치는 과정을 ''debugging''이라고 합니다. 유니티는 게임을 디버깅을 위한 몇가지 방법을 제공합니다. 다음 페이지에서 그 방법들에 대해 읽을 수 있습니다.
  
-(:tocportion:)+      * [[Console]] 콘솔 (Console) 
 +      * [[Debugger]] 디버거 (Debugger) 
 +      * [[LogFiles]] 로그 파일 (LogFiles) 
 +        * [[AccessingHiddenFolders]] 숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders)
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Debugging|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Debugging|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)