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unity:computingnormalperpendicularvector [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:computingnormalperpendicularvector에서 unity:computingnormalperpendicularvector(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:computingnormalperpendicularvector [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======일반/수직 벡터의 계산====== ======일반/수직 벡터의 계산======
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 그 삼각형의 면적은 perpLength / 2와 같습니다. 이는 사용자가 메쉬 전체의 표면적을 찾아야 하거나 혹은 그 상대적 면적에 기반한 확률로 무작위로 삼각형을 선택하려는 경우에 유용합니다. 그 삼각형의 면적은 perpLength / 2와 같습니다. 이는 사용자가 메쉬 전체의 표면적을 찾아야 하거나 혹은 그 상대적 면적에 기반한 확률로 무작위로 삼각형을 선택하려는 경우에 유용합니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ComputingNormalPerpendicularVector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ComputingNormalPerpendicularVector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)