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======파티클 컴포넌트 Particle Components====== =====파티클 시스템 Particle Systems===== Unity의 ''파티클 시스템 Particle Systems''은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. 파티클 시스템은 한 개 혹은 두 개의 ''텍스쳐 Textures''를 여러번 그림으로써 혼란스러운 효과를 만들어내게 됩니다. {{:unity3d:ParticleSystem.png}}\\ //스탠다드 에셋에 포함된 파티클 시스템// 사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 //GameObject// 을 만들고 그리고 여기에 //ParticleSystem// 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(**Component**->**Effects**). 유니티의 일반적인 파티클 시스템은 ''파티클 이미터(방출체) Particle Emitter'', ''파티클 애니메이터 Particle Animator'' 그리고 ''파티클 렌더러 Particle Renderer''를 담고 있는 오브젝트입니다. [[class-EllipsoidParticleEmitter|파티클 이미터(방출체) Particle Emitter]] 는 파티클을 생성하며, [[class-ParticleAnimator|파티클 애니메이터 Particle Animator]]는 시간이 지남에 따라 이동시키며, [[class-ParticleRenderer|파티클 렌더러 Particle Renderer]]는 그것들을 화면에 그리는 역할을 합니다. 만약 사용자의 파티클이 세상과 상호작용하기를 원한다면, ''게임옵젝트 GameObject''에 [[class-WorldParticleCollider|파티클 충돌체 Particle Collider]] ''컴포넌트''를 추가하세요. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ParticlesGroup|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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