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unity:comp-collideradvanced [2015/08/23 09:56] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:comp-collideradvanced [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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=====Advanced===== | =====Advanced===== |
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====출돌체의(Collider) 조합 ==== | ====충돌체의(Collider) 조합 ==== |
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Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, 다양한 조합은 다른 타입의 게임에 대하여 더 잘 수행할 수 있을 것입니다. 만일 사용자가 게임에서 물리학을 사용하는 경우에는, 다른 기본 충돌체(Collider)의 종류, 그들의 일반적인 용도와 그들이 다른 타입의 오브젝트와 상호작용하는 방법을 이해하는 데 매우 도움이 될 것 입니다. | Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, 다양한 조합은 다른 타입의 게임에 대하여 더 잘 수행할 수 있을 것입니다. 만일 사용자가 게임에서 물리학을 사용하는 경우에는, 다른 기본 충돌체(Collider)의 종류, 그들의 일반적인 용도와 그들이 다른 타입의 오브젝트와 상호작용하는 방법을 이해하는 데 매우 도움이 될 것 입니다. |
|Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y | | |Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y | |
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====[[LayerBasedCollision|계층 기반(Layer-based) 충돌 감지]]==== | ====계층 기반(Layer-based) 충돌 감지==== |
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| LayerBasedCollision |
Unity 3.x에서, ''Layer-Based Collision Detection''라는 것을 도입하였습니다. 이로 인해 이제 사용자는 Unity 게임오브젝트에게 그들이 부착된 특정 계층(layers)와 충돌할 것을 선별적으로 지시할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 보고자 한다면, [[unity:LayerBasedCollision|여기]] 를 클릭하기 바랍니다. | Unity 3.x에서, ''Layer-Based Collision Detection''라는 것을 도입하였습니다. 이로 인해 이제 사용자는 Unity 게임오브젝트에게 그들이 부착된 특정 계층(layers)와 충돌할 것을 선별적으로 지시할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 보고자 한다면, [[unity:LayerBasedCollision|여기]] 를 클릭하기 바랍니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderAdvanced|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderAdvanced|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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