차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:comp-collideradvanced [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 157.55.39.231unity:comp-collideradvanced [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 =====Advanced===== =====Advanced=====
  
  
-====돌체의(Collider) 조합 ====+====돌체의(Collider) 조합 ====
  
 Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, 다양한 조합은 다른 타입의 게임에 대하여 더 잘 수행할 수 있을 것입니다. 만일 사용자가 게임에서 물리학을 사용하는 경우에는, 다른 기본 충돌체(Collider)의 종류, 그들의 일반적인 용도와 그들이 다른 타입의 오브젝트와 상호작용하는 방법을 이해하는 데 매우 도움이 될 것 입니다. Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, 다양한 조합은 다른 타입의 게임에 대하여 더 잘 수행할 수 있을 것입니다. 만일 사용자가 게임에서 물리학을 사용하는 경우에는, 다른 기본 충돌체(Collider)의 종류, 그들의 일반적인 용도와 그들이 다른 타입의 오브젝트와 상호작용하는 방법을 이해하는 데 매우 도움이 될 것 입니다.
줄 54: 줄 55:
 |Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y | |Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y |
  
-====[[LayerBasedCollision|계층 기반(Layer-based) 충돌 감지]]====+====계층 기반(Layer-based) 충돌 감지==== 
 + 
 +LayerBasedCollision 
 Unity 3.x에서, ''Layer-Based Collision Detection''라는 것을 도입하였습니다. 이로 인해 이제 사용자는 Unity 게임오브젝트에게 그들이 부착된 특정 계층(layers)와 충돌할 것을 선별적으로 지시할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 보고자 한다면, [[unity:LayerBasedCollision|여기]] 를 클릭하기 바랍니다. Unity 3.x에서, ''Layer-Based Collision Detection''라는 것을 도입하였습니다. 이로 인해 이제 사용자는 Unity 게임오브젝트에게 그들이 부착된 특정 계층(layers)와 충돌할 것을 선별적으로 지시할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 보고자 한다면, [[unity:LayerBasedCollision|여기]] 를 클릭하기 바랍니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderAdvanced|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderAdvanced|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 페이지의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
unity/comp-collideradvanced.1432251286.txt.gz · 마지막으로 수정됨 저자 157.55.39.231