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======YAML 클래스 ID 참조 YAML Class ID Reference====== YAML 파일 포맷에 의해 일반적으로 사용되는 클래스 ID 번호의 참조는 아래와 같습니다. 클래스 ID의 숫자상 순서나 클래스 이름의 알파벳 순서로 나열되어 있습니다. 몇몇 범위의 숫자들은 의도적으로 이 배열에서 뺏습니다. 이것들은 API에서 제거된 클래스들을 뜻하거나 추후에 사용을 위해 예약되어 있는 것일 수도 있습니다. 스크립트에서 정의된 클래스들은 항상 클래스 ID 114 (MonoBehavior) 를 가지고 있습니다. =====ID 번호로 정렬된 클래스들 Classes Ordered by ID Number===== _1_ GameObject\\ _2_ Component\\ _3_ LevelGameManager\\ _4_ Transform\\ _5_ TimeManager\\ _6_ GlobalGameManager\\ _8_ Behaviour\\ _9_ GameManager\\ _11_ AudioManager\\ _12_ ParticleAnimator\\ _13_ InputManager\\ _15_ EllipsoidParticleEmitter\\ _17_ Pipeline\\ _18_ EditorExtension\\ _20_ Camera\\ _21_ Material\\ _23_ MeshRenderer\\ _25_ Renderer\\ _26_ ParticleRenderer\\ _27_ Texture\\ _28_ Texture2D\\ _29_ Scene\\ _30_ RenderManager\\ _33_ MeshFilter\\ _41_ OcclusionPortal\\ _43_ Mesh\\ _45_ Skybox\\ _47_ QualitySettings\\ _48_ Shader\\ _49_ TextAsset\\ _52_ NotificationManager\\ _54_ Rigidbody\\ _55_ PhysicsManager\\ _56_ Collider\\ _57_ Joint\\ _59_ HingeJoint\\ _64_ MeshCollider\\ _65_ BoxCollider\\ _71_ AnimationManager\\ _74_ AnimationClip\\ _75_ ConstantForce\\ _76_ WorldParticleCollider\\ _78_ TagManager\\ _81_ AudioListener\\ _82_ AudioSource\\ _83_ AudioClip\\ _84_ RenderTexture\\ _87_ MeshParticleEmitter\\ _88_ ParticleEmitter\\ _89_ Cubemap\\ _92_ GUILayer\\ _94_ ScriptMapper\\ _96_ TrailRenderer\\ _98_ DelayedCallManager\\ _102_ TextMesh\\ _104_ RenderSettings\\ _108_ Light\\ _109_ CGProgram\\ _111_ Animation\\ _114_ MonoBehaviour \\ _115_ MonoScript\\ _116_ MonoManager\\ _117_ Texture3D\\ _119_ Projector\\ _120_ LineRenderer\\ _121_ Flare\\ _122_ Halo\\ _123_ LensFlare\\ _124_ FlareLayer\\ _125_ HaloLayer\\ _126_ NavMeshLayers\\ _127_ HaloManager\\ _128_ Font\\ _129_ PlayerSettings\\ _130_ NamedObject\\ _131_ GUITexture\\ _132_ GUIText\\ _133_ GUIElement\\ _134_ PhysicMaterial\\ _135_ SphereCollider\\ _136_ CapsuleCollider\\ _137_ SkinnedMeshRenderer\\ _138_ FixedJoint\\ _140_ RaycastCollider\\ _141_ BuildSettings\\ _142_ AssetBundle\\ _143_ CharacterController\\ _144_ CharacterJoint\\ _145_ SpringJoint\\ _146_ WheelCollider\\ _147_ ResourceManager\\ _148_ NetworkView\\ _149_ NetworkManager\\ _150_ PreloadData\\ _152_ MovieTexture\\ _153_ ConfigurableJoint\\ _154_ TerrainCollider\\ _155_ MasterServerInterface\\ _156_ TerrainData\\ _157_ LightmapSettings\\ _158_ WebCamTexture\\ _159_ EditorSettings\\ _160_ InteractiveCloth\\ _161_ ClothRenderer\\ _163_ SkinnedCloth\\ _164_ AudioReverbFilter\\ _165_ AudioHighPassFilter\\ _166_ AudioChorusFilter\\ _167_ AudioReverbZone\\ _168_ AudioEchoFilter\\ _169_ AudioLowPassFilter\\ _170_ AudioDistortionFilter\\ _180_ AudioBehaviour\\ _181_ AudioFilter \\ _182_ WindZone\\ _183_ Cloth\\ _184_ SubstanceArchive\\ _185_ ProceduralMaterial\\ _186_ ProceduralTexture\\ _191_ OffMeshLink\\ _192_ OcclusionArea\\ _193_ Tree\\ _194_ NavMesh\\ _195_ NavMeshAgent\\ _196_ NavMeshSettings\\ _197_ LightProbeCloud\\ _198_ ParticleSystem\\ _199_ ParticleSystemRenderer\\ _205_ LODGroup\\ _220_ LightProbeGroup\\ _1001_ Prefab\\ _1002_ EditorExtensionImpl\\ _1003_ AssetImporter\\ _1004_ AssetDatabase\\ _1005_ Mesh3DSImporter\\ _1006_ TextureImporter\\ _1007_ ShaderImporter\\ _1020_ AudioImporter\\ _1026_ HierarchyState\\ _1027_ GUIDSerializer\\ _1028_ AssetMetaData\\ _1029_ DefaultAsset\\ _1030_ DefaultImporter\\ _1031_ TextScriptImporter\\ _1034_ NativeFormatImporter\\ _1035_ MonoImporter\\ _1037_ AssetServerCache\\ _1038_ LibraryAssetImporter\\ _1040_ ModelImporter\\ _1041_ FBXImporter\\ _1042_ TrueTypeFontImporter\\ _1044_ MovieImporter\\ _1045_ EditorBuildSettings\\ _1046_ DDSImporter\\ _1048_ InspectorExpandedState\\ _1049_ AnnotationManager\\ _1050_ MonoAssemblyImporter\\ _1051_ EditorUserBuildSettings\\ _1052_ PVRImporter\\ _1112_ SubstanceImporter\\ =====알파벳 순으로 정렬된 클래스들 Classes Ordered Alphabetically===== _Animation_ 111\\ _AnimationClip_ 74\\ _AnimationManager_ 71\\ _AnnotationManager_ 1049\\ _AssetBundle_ 142\\ _AssetDatabase_ 1004\\ _AssetImporter_ 1003\\ _AssetMetaData_ 1028\\ _AssetServerCache_ 1037\\ _AudioBehaviour_ 180\\ _AudioChorusFilter_ 166\\ _AudioClip_ 83\\ _AudioDistortionFilter_ 170\\ _AudioEchoFilter_ 168\\ _AudioFilter_ 181 \\ _AudioHighPassFilter_ 165\\ _AudioImporter_ 1020\\ _AudioListener_ 81\\ _AudioLowPassFilter_ 169\\ _AudioManager_ 11\\ _AudioReverbFilter_ 164\\ _AudioReverbZone_ 167\\ _AudioSource_ 82\\ _Behaviour_ 8\\ _BoxCollider_ 65\\ _BuildSettings_ 141\\ _Camera_ 20\\ _CapsuleCollider_ 136\\ _CGProgram_ 109\\ _CharacterController_ 143\\ _CharacterJoint_ 144\\ _Cloth_ 183\\ _ClothRenderer_ 161\\ _Collider_ 56\\ _Component_ 2\\ _ConfigurableJoint_ 153\\ _ConstantForce_ 75\\ _Cubemap_ 89\\ _DDSImporter_ 1046\\ _DefaultAsset_ 1029\\ _DefaultImporter_ 1030\\ _DelayedCallManager_ 98\\ _EditorBuildSettings_ 1045\\ _EditorExtension_ 18\\ _EditorExtensionImpl_ 1002\\ _EditorSettings_ 159\\ _EditorUserBuildSettings_ 1051\\ _EllipsoidParticleEmitter_ 15\\ _FBXImporter_ 1041\\ _FixedJoint_ 138\\ _Flare_ 121\\ _FlareLayer_ 124\\ _Font_ 128\\ _GameManager_ 9\\ _GameObject_ 1\\ _GlobalGameManager_ 6\\ _GUIDSerializer_ 1027\\ _GUIElement_ 133\\ _GUILayer_ 92\\ _GUIText_ 132\\ _GUITexture_ 131\\ _Halo_ 122\\ _HaloLayer_ 125\\ _HaloManager_ 127\\ _HierarchyState_ 1026\\ _HingeJoint_ 59\\ _InputManager_ 13\\ _InspectorExpandedState_ 1048\\ _InteractiveCloth_ 160\\ _Joint_ 57\\ _LensFlare_ 123\\ _LevelGameManager_ 3\\ _LibraryAssetImporter_ 1038\\ _Light_ 108\\ _LightmapSettings_ 157\\ _LightProbeCloud_ 197\\ _LightProbeGroup_ 220\\ _LineRenderer_ 120\\ _LODGroup_ 205\\ _MasterServerInterface_ 155\\ _Material_ 21\\ _Mesh_ 43\\ _Mesh3DSImporter_ 1005\\ _MeshCollider_ 64\\ _MeshFilter_ 33\\ _MeshParticleEmitter_ 87\\ _MeshRenderer_ 23\\ _ModelImporter_ 1040\\ _MonoAssemblyImporter_ 1050\\ _MonoBehaviour_ 114 \\ _MonoImporter_ 1035\\ _MonoManager_ 116\\ _MonoScript_ 115\\ _MovieImporter_ 1044\\ _MovieTexture_ 152\\ _NamedObject_ 130\\ _NativeFormatImporter_ 1034\\ _NavMesh_ 194\\ _NavMeshAgent_ 195\\ _NavMeshLayers_ 126\\ _NavMeshSettings_ 196\\ _NetworkManager_ 149\\ _NetworkView_ 148\\ _NotificationManager_ 52\\ _OcclusionArea_ 192\\ _OcclusionPortal_ 41\\ _OffMeshLink_ 191\\ _ParticleAnimator_ 12\\ _ParticleEmitter_ 88\\ _ParticleRenderer_ 26\\ _ParticleSystem_ 198\\ _ParticleSystemRenderer_ 199\\ _PhysicMaterial_ 134\\ _PhysicsManager_ 55\\ _Pipeline_ 17\\ _PlayerSettings_ 129\\ _Prefab_ 1001\\ _PreloadData_ 150\\ _ProceduralMaterial_ 185\\ _ProceduralTexture_ 186\\ _Projector_ 119\\ _PVRImporter_ 1052\\ _QualitySettings_ 47\\ _RaycastCollider_ 140\\ _Renderer_ 25\\ _RenderManager_ 30\\ _RenderSettings_ 104\\ _RenderTexture_ 84\\ _ResourceManager_ 147\\ _Rigidbody_ 54\\ _Scene_ 29\\ _ScriptMapper_ 94\\ _Shader_ 48\\ _ShaderImporter_ 1007\\ _SkinnedCloth_ 163\\ _SkinnedMeshRenderer_ 137\\ _Skybox_ 45\\ _SphereCollider_ 135\\ _SpringJoint_ 145\\ _SubstanceArchive_ 184\\ _SubstanceImporter_ 1112\\ _TagManager_ 78\\ _TerrainCollider_ 154\\ _TerrainData_ 156\\ _TextAsset_ 49\\ _TextMesh_ 102\\ _TextScriptImporter_ 1031\\ _Texture_ 27\\ _Texture2D_ 28\\ _Texture3D_ 117\\ _TextureImporter_ 1006\\ _TimeManager_ 5\\ _TrailRenderer_ 96\\ _Transform_ 4\\ _Tree_ 193\\ _TrueTypeFontImporter_ 1042\\ _WebCamTexture_ 158\\ _WheelCollider_ 146\\ _WindZone_ 182\\ _WorldParticleCollider_ 76\\ {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ClassIDReference|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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