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unity:class-proceduralmaterial [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-proceduralmaterial에서 unity:class-proceduralmaterial(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-proceduralmaterial [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Procedural Material Assets====== ======Procedural Material Assets======
-Procedural Material Assets은 실시간으로 사용자를 위해 생성되는 텍스쳐 입니다. 더 많은 정보를 위해서 사용자 가이드에서 [[KrMain.ProceduralMaterials|Procedural Materials]]를 살펴보세요. Procedural Material에셋은 하나 또는 그 이상의 절차적인 재료를 포함할 수 있습니다. 이것들은 보통 재료같이 인스펙터에서 보여질 수 있습니다. Procedural Material는 많은 조절가능한 파라미터를 가진다는 것을 참고하세요. Material 에셋과 함께 인스펙터는 윈도우의 아래에Procedural Material의 미리보기를 보여줍니다.+Procedural Material Assets은 실시간으로 사용자를 위해 생성되는 텍스쳐 입니다. 더 많은 정보를 위해서 사용자 가이드에서 [[unity3d:KrMain.ProceduralMaterials|Procedural Materials]]를 살펴보세요. Procedural Material에셋은 하나 또는 그 이상의 절차적인 재료를 포함할 수 있습니다. 이것들은 보통 재료같이 인스펙터에서 보여질 수 있습니다. Procedural Material는 많은 조절가능한 파라미터를 가진다는 것을 참고하세요. Material 에셋과 함께 인스펙터는 윈도우의 아래에Procedural Material의 미리보기를 보여줍니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ProceduralMaterial|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ProceduralMaterial|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)