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unity:class-particlesystem [2015/08/22 16:01] V_Lunity:class-particlesystem [2018/07/12 17:35] (현재) 175.194.34.115
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 +{{tag>유니티 unity}}
 ======파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)====== ======파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)======
  
 Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다.
 +
  
 {{:unity3d:ShurikenFrontPageFlare.png}} {{:unity3d:ShurikenFrontPageFlare.png}}
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 사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 //GameObject// 을 만들고 그리고 여기에 //ParticleSystem// 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(**Component**->**Effects**). 사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 //GameObject// 을 만들고 그리고 여기에 //ParticleSystem// 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(**Component**->**Effects**).
  
-{{page>unity:ParticleSystemInspector}}+  * [[unity:ParticleSystemInspector]]
  
 =====씬 뷰(Scene View)의 편집 ===== =====씬 뷰(Scene View)의 편집 =====
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 스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 //Playback Time//을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 [[unity:Preferences|Preferences window]] 에서 사용자가 지정할 수 있습니다. 스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 //Playback Time//을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 [[unity:Preferences|Preferences window]] 에서 사용자가 지정할 수 있습니다.
  
-{{page>unity:ParticleSystemCurveEditor}}  +  * [[unity:ParticleSystemCurveEditor]] 
-{{page>unity:ParticleSystemColorEditor}}+  * [[unity:ParticleSystemColorEditor]]
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ParticleSystem|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ParticleSystem|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)