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unity:class-particlesystem [2015/08/22 16:01] – V_L | unity:class-particlesystem [2018/07/12 17:35] (현재) – 175.194.34.115 | ||
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======파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)====== | ======파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)====== | ||
Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. | Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. | ||
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사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 // | 사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 // | ||
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=====씬 뷰(Scene View)의 편집 ===== | =====씬 뷰(Scene View)의 편집 ===== | ||
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스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 //Playback Time//을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 [[unity: | 스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 //Playback Time//을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 [[unity: | ||
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