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unity:class-networkview [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-networkview에서 unity:class-networkview(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-networkview [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Network View====== ======Network View======
  
-''Network Views''는 Unity에서 네트워크화된 멀티 플레이어 게임을 생성하기 위해 이르는 길입니다. 그들은 사용하기 쉬우나 강력하게 파워풀 합니다. 이런 이유를 위해 사용자가 사용자가 네트워크 뷰와 함께 실험하는 것을 시작하기 전에 네트워킹하는 것의 뒤의 근본적인 개념을 이해하는 것이 권장됩니다. 사용자는 [[Network Reference Guide]]에서 기본적인 개념을 배우고 발견할 수 있습니다.+''Network Views''는 Unity에서 네트워크화된 멀티 플레이어 게임을 생성하기 위해 이르는 길입니다. 그들은 사용하기 쉬우나 강력하게 파워풀 합니다. 이런 이유를 위해 사용자가 사용자가 네트워크 뷰와 함께 실험하는 것을 시작하기 전에 네트워킹하는 것의 뒤의 근본적인 개념을 이해하는 것이 권장됩니다. 사용자는 [[unity3d:Network Reference Guide]]에서 기본적인 개념을 배우고 발견할 수 있습니다.
  
 {{:unity3d:Inspector-NetworkView.png}}\\ {{:unity3d:Inspector-NetworkView.png}}\\
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 =====Hints===== =====Hints=====
  
-  * 사용자가 네트워크 뷰를 어떻게 사용하는지에 대해 확실하지 않다면 [[Network Reference Guide]] 통해서 읽어보시기 바랍니다.+  * 사용자가 네트워크 뷰를 어떻게 사용하는지에 대해 확실하지 않다면 [[unity3d:Network Reference Guide]] 통해서 읽어보시기 바랍니다.
   * State Synchronization은Remote Procedure Calls를 사용하기 위해서 비활성화될 필요는 없습니다.   * State Synchronization은Remote Procedure Calls를 사용하기 위해서 비활성화될 필요는 없습니다.
   * If 사용자가 하나 이상의 네트워크 뷰를 가지고 특정한 것 위에서 하나의RPC를 콜하고 싶다면//GetComponents(NetworkView)[i].RPC()//를 사용하시기 바랍니다.   * If 사용자가 하나 이상의 네트워크 뷰를 가지고 특정한 것 위에서 하나의RPC를 콜하고 싶다면//GetComponents(NetworkView)[i].RPC()//를 사용하시기 바랍니다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-NetworkView|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-NetworkView|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)