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======NavMesh 에이전트(Pro 전용)====== //NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, 이 에이전트가 탐색하는 방법에 대한 정보를 두는 장소는 [[unity:NavmeshandPathfinding|NavMesh]]이다. 사용자는 이를 **Component->Navigation->Nav Mesh Agent**을 통하여 사용할 수 있습니다. {{:unity3d:NavMeshAgent.png}} |PROPS |//Radius//|Agent radius 에이전트의 반지름 (pathfinding을 목적으로만 사용되며, 실제 오브젝트와는 다를 수 있고 일반적으로 더 큽니다). | |//Speed// |에이전트가 이 목적지를 향해 월드를 통과할 수 는 최대이동 속도.| |//Acceleration// |최대 가속도.| |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| |//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것입니다.| |//Auto Traverse OffMesh Link// |OffMeshLinks 상 혹은 밖의 자동 운동. |//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득합니다. |//Height//|에이전트의 높이 (그래픽을 디버그 하는데 사용) |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. |//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d:class-NavMeshLayers|Navmesh layers]] 의 타입을 명시합니다. (back to [[unity:NavmeshandPathfinding|Navigation and Pathfinding]]) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-NavMeshAgent|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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