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unity:class-navmeshagent [2018/02/22 03:04] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:class-navmeshagent [2018/05/04 14:51] (현재) – V_L | ||
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줄 2: | 줄 2: | ||
======NavMesh 에이전트====== | ======NavMesh 에이전트====== | ||
+ | 5.5 이후 아래 문구를 추가해야 사용할 수 있다. | ||
- | //NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, | + | using UnityEngine.AI; |
+ | |||
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+ | //NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, | ||
{{: | {{: | ||
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|// | |// | ||
|//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| | |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| | ||
- | |//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것입니다.| | + | |//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것임.| |
- | |//Auto Traverse OffMesh Link// | + | |//Auto Traverse OffMesh Link// |
- | |//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득합니다. | + | |//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득함. |
|// | |// | ||
|//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). | |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). | ||
|//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. | |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. | ||
- | |//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d: | + | |//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d: |
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