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| unity:class-navmeshagent [2016/02/03 07:02] – 1.237.180.2 | unity:class-navmeshagent [2018/05/04 14:51] (현재) – V_L | ||
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| + | {{tag> | ||
| ======NavMesh 에이전트====== | ======NavMesh 에이전트====== | ||
| + | 5.5 이후 아래 문구를 추가해야 사용할 수 있다. | ||
| - | //NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, | + | using UnityEngine.AI; |
| + | |||
| + | |||
| + | //NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, | ||
| {{: | {{: | ||
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| |// | |// | ||
| |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| | |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| | ||
| - | |//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것입니다.| | + | |//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것임.| |
| - | |//Auto Traverse OffMesh Link// | + | |//Auto Traverse OffMesh Link// |
| - | |//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득합니다. | + | |//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득함. |
| |// | |// | ||
| |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). | |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). | ||
| |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. | |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. | ||
| - | |//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d: | + | |//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d: |
| (back to [[unity: | (back to [[unity: | ||
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| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||