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unity:class-navmeshagent [2015/08/23 09:56] – 바깥 편집 127.0.0.1unity:class-navmeshagent [2018/05/04 14:51] (현재) V_L
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
-======NavMesh 에이전트(Pro 전용)======+======NavMesh 에이전트====== 
 +5.5 이후 아래 문구를 추가해야 사용할 수 있다. 
  
-//NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, 이 에이전트가 탐색하는 방법에 대한 정보를 두는 장소는 [[unity:NavmeshandPathfinding|NavMesh]]이다. 사용자는 이를 **Component->Navigation->Nav Mesh Agent**을 통하여 사용할 수 있습니다.+  using UnityEngine.AI; 
 + 
 + 
 +//NavMesh Agent// 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, 이 에이전트가 탐색하는 방법에 대한 정보를 두는 장소는 [[unity:NavmeshandPathfinding|NavMesh]]이다. 사용자는 이를 **Component->Navigation->Nav Mesh Agent**을 통하여 사용할 수 있다.
  
 {{:unity3d:NavMeshAgent.png}} {{:unity3d:NavMeshAgent.png}}
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 |PROPS |PROPS
 |//Radius//|Agent radius 에이전트의 반지름 (pathfinding을 목적으로만 사용되며, 실제 오브젝트와는 다를 수 있고 일반적으로 더 큽니다). | |//Radius//|Agent radius 에이전트의 반지름 (pathfinding을 목적으로만 사용되며, 실제 오브젝트와는 다를 수 있고 일반적으로 더 큽니다). |
-|//Speed// |에이전트가 이 목적지를 향해 월드를 통과할 수 는 최대이동 속도.|+|//Speed// |에이전트가 이 목적지를 향해 월드를 통과할 수 는 최대이동 속도.|
 |//Acceleration// |최대 가속도.| |//Acceleration// |최대 가속도.|
 |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.| |//Angular Speed// |(deg/s) 단위의 최대 회전 속도.|
-|//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것입니다.| +|//Stopping distance// |중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것.| 
-|//Auto Traverse OffMesh Link// |OffMeshLinks 상 혹은 밖의 자동 운동. +|//Auto Traverse OffMesh Link//    |OffMeshLinks 상 혹은 밖의 자동 운동. 
-|//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득합니다.+|//Auto Repath// |현재의 경로가 일부만이거나 유효하지 않을 경우 새 경로를 획득.
 |//Height//|에이전트의 높이 (그래픽을 디버그 하는데 사용) |//Height//|에이전트의 높이 (그래픽을 디버그 하는데 사용)
 |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset). |//Base offset// |실제 기하구조(geometry)에 대한 상대적 충동 기하구조의 오프셋(offset).
 |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준. |//Obstacle Avoidance Type// |회피의 품질 수준.
-|//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d:class-NavMeshLayers|Navmesh layers]] 의 타입을 명시합니다.+|//NavMesh Walkable// |에이전트가 통과할 수 있는 [[unity3d:class-NavMeshLayers|Navmesh layers]] 의 타입을 명시.
  
 (back to [[unity:NavmeshandPathfinding|Navigation and Pathfinding]]) (back to [[unity:NavmeshandPathfinding|Navigation and Pathfinding]])
  
- 
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-NavMeshAgent|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-NavMeshAgent|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)