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unity3d:class-meshfilter [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:class-meshfilter [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Mesh Filter====== | ======Mesh Filter====== |
사용자의 씬에서 메쉬를 보기 위해서는 Game Object에 [[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]를 추가합니다. 그것은 자동적으로 추가되야만 하나 만약 사용자가 그의 오브젝트에서 그것을 삭제했다면 사용자가 수동적으로 재추가 해야 합니다. 만약Mesh Renderer가 있지 않다면 그 메쉬는 여전히 사용자의 씬(이나 컴퓨터 메모리)에 존재할 것이나 그려지지는 않을 것입니다. | 사용자의 씬에서 메쉬를 보기 위해서는 Game Object에 [[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]를 추가합니다. 그것은 자동적으로 추가되야만 하나 만약 사용자가 그의 오브젝트에서 그것을 삭제했다면 사용자가 수동적으로 재추가 해야 합니다. 만약Mesh Renderer가 있지 않다면 그 메쉬는 여전히 사용자의 씬(이나 컴퓨터 메모리)에 존재할 것이나 그려지지는 않을 것입니다. |
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* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MeshFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MeshFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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