차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity3d:class-material [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:class-material [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
======Material====== | ======Material====== | ||
줄 10: | 줄 11: | ||
어떤 재료의 속성은 선택된 _Shader_에 따라서 바뀔 것입니다. 이것들은 대부분 주로 사용되는 속성입니다: | 어떤 재료의 속성은 선택된 _Shader_에 따라서 바뀔 것입니다. 이것들은 대부분 주로 사용되는 속성입니다: | ||
|PROPS | |PROPS | ||
- | |//Shader// |재료에 사용될 쉐이더. 더 많은 정보를 위해서 [[Built-in Shader Guide]]를 읽어보시기 바랍니다. | | + | |//Shader// |재료에 사용될 쉐이더. 더 많은 정보를 위해서 [[unity:Built-in Shader Guide]]를 읽어보시기 바랍니다. | |
|//Main Color// |어떠한 종류의 색상도 적용될 수 있습니다. 틴트가 없으면 하얀색이 사용됩니다. | | |//Main Color// |어떠한 종류의 색상도 적용될 수 있습니다. 틴트가 없으면 하얀색이 사용됩니다. | | ||
|//Base// |보여질 | |//Base// |보여질 | ||
줄 24: | 줄 25: | ||
{{: | {{: | ||
- | ''// | ||
- | 사용자는 사용자의 프로젝트의 에셋 폴더 또는 내장된 쉐이더의 하나에 존재하는 어떠한 쉐이더라도 선택할 수 있습니다. 사용자는 사용자 자신의 쉐이더를 생성할 수 있습니다. 내장된 쉐이더를 사용하는 것에 대한 더 많은 정보를 위해서 [[Built-in Shader Guide]]를 보세요. 사용자 자신의 쉐이더에 대한 정보를 위해서 [[unity: | + | // |
+ | |||
+ | 사용자는 사용자의 프로젝트의 에셋 폴더 또는 내장된 쉐이더의 하나에 존재하는 어떠한 쉐이더라도 선택할 수 있습니다. 사용자는 사용자 자신의 쉐이더를 생성할 수 있습니다. 내장된 쉐이더를 사용하는 것에 대한 더 많은 정보를 위해서 [[unity:Built-in Shader Guide]]를 보세요. 사용자 자신의 쉐이더에 대한 정보를 위해서 [[unity: | ||
줄 59: | 줄 61: | ||
|PROPS | |PROPS | ||
|//Offset// |주변의 텍스쳐를 슬라이드 합니다. | | |//Offset// |주변의 텍스쳐를 슬라이드 합니다. | | ||
- | |//Tiling'' | + | |//Tiling// |다른 축을 따라서 텍스쳐를 타일 합니다. | |
=====Hints===== | =====Hints===== | ||
줄 65: | 줄 67: | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||