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unity3d:class-material [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:class-material [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Material====== ======Material======
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 어떤 재료의 속성은 선택된 _Shader_에 따라서 바뀔 것입니다. 이것들은 대부분 주로 사용되는 속성입니다: 어떤 재료의 속성은 선택된 _Shader_에 따라서 바뀔 것입니다. 이것들은 대부분 주로 사용되는 속성입니다:
 |PROPS |PROPS
-|//Shader// |재료에 사용될 쉐이더. 더 많은 정보를 위해서 [[Built-in Shader Guide]]를 읽어보시기 바랍니다. |+|//Shader// |재료에 사용될 쉐이더. 더 많은 정보를 위해서 [[unity:Built-in Shader Guide]]를 읽어보시기 바랍니다. |
 |//Main Color// |어떠한 종류의 색상도 적용될 수 있습니다. 틴트가 없으면 하얀색이 사용됩니다. | |//Main Color// |어떠한 종류의 색상도 적용될 수 있습니다. 틴트가 없으면 하얀색이 사용됩니다. |
 |//Base// |보여질  ''Texture'' | |//Base// |보여질  ''Texture'' |
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 {{:unity3d:Material-ShaderMenu.png}} {{:unity3d:Material-ShaderMenu.png}}
-''//Shader//선택 메뉴// 
  
-사용자는 사용자의 프로젝트의 에셋 폴더 또는 내장된 쉐이더의 하나에 존재하는 어떠한 쉐이더라도 선택할 수 있습니다. 사용자는 사용자 자신의 쉐이더를 생성할 수 있습니다. 내장된 쉐이더를 사용하는 것에 대한 더 많은 정보를 위해서 [[Built-in Shader Guide]]를 보세요. 사용자 자신의 쉐이더에 대한 정보를 위해서 [[unity:Shaders]]와 메뉴얼의 [[unity:SL-Reference|ShaderLab Reference]] 섹션을 살펴보시기 바랍니다.+//Shader//선택 메뉴 
 + 
 +사용자는 사용자의 프로젝트의 에셋 폴더 또는 내장된 쉐이더의 하나에 존재하는 어떠한 쉐이더라도 선택할 수 있습니다. 사용자는 사용자 자신의 쉐이더를 생성할 수 있습니다. 내장된 쉐이더를 사용하는 것에 대한 더 많은 정보를 위해서 [[unity:Built-in Shader Guide]]를 보세요. 사용자 자신의 쉐이더에 대한 정보를 위해서 [[unity:Shaders]]와 메뉴얼의 [[unity:SL-Reference|ShaderLab Reference]] 섹션을 살펴보시기 바랍니다.
  
  
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 |PROPS |PROPS
 |//Offset// |주변의 텍스쳐를 슬라이드 합니다. | |//Offset// |주변의 텍스쳐를 슬라이드 합니다. |
-|//Tiling'' |다른 축을 따라서 텍스쳐를 타일 합니다. |+|//Tiling// |다른 축을 따라서 텍스쳐를 타일 합니다. |
  
 =====Hints===== =====Hints=====
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Material|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Material|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)