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unity:class-light [2015/08/22 15:32] – V_L | unity:class-light [2022/10/09 01:28] (현재) – 172.70.49.148 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Light====== | ======Light====== |
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Unity에 세 가지 종류의 조명이 있습니다: | Unity에 세 가지 종류의 조명이 있습니다: |
* ''Point lights''은 전구처럼 모든 방향에 있는 위치에서 균등하게 빛납니다. | * ''Point lights'' 은 모든 방향으로 일정거리 까지 빛을 보내며 균등하게 빛납니다. ''전구'' |
* ''Directional lights''는 무한히 멀리 놓고 태양처럼 씬의 모든 것에 영향을 줍니다. | * ''Directional lights'' 는 무한히 멀리 있는 태양처럼 씬의 모든 것에 직선광을 줍니다. ''태양'' |
* ''Spot lights''은 한 방향에 있는 점으로부터 빛나고 자동차의 헤드라이트처럼 원뿔 안에 있는 오브젝트들만 비춥니다. | * ''Spot lights''은 한 방향에 있는 점으로부터 자동차의 헤드라이트처럼 원뿔 안에 있는 오브젝트들만 비춥니다~~. ''손전등'' |
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| {{:unity3d:LightPoint.png?148x148}} |
| {{:unity3d:Lightdir.png?148x148}} |
| {{:unity3d:Lightspot.png?148x148}} |
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조명은 또한 그림자를 바꿀 수 있습니다. 그림자는 프로만 조작할 수 있는 속성입니다. 그림자 속성은 조명 당 기준으로 적용될 수 있습니다. | 조명은 또한 그림자를 만들 수 있습니다. 그림자 설정은 각각의 조명을 기준으로 적용될 수 있습니다. |
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=====Properties===== | =====Properties===== |
* 최고 성능을 위해서[[unity:Built-in Shader Guide|VertexLit]]쉐이더를 사용하십시오. 이 쉐이더는 사양이 좋지 않은 카드에 훨씬 더 높은 결과를 주면서 정점 조명을 합니다. | * 최고 성능을 위해서[[unity:Built-in Shader Guide|VertexLit]]쉐이더를 사용하십시오. 이 쉐이더는 사양이 좋지 않은 카드에 훨씬 더 높은 결과를 주면서 정점 조명을 합니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Light|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Light|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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